【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏
嗨大家好,我们是草木林森工作室,是一个只有两个人@草@林的独立游戏开发团队,我们是做田野调查认识的朋友,在做这款游戏之前,没有任何的游戏开发经验。🤔既然八竿子打不着,为什么要参加这场gamjam?学社会学太穷了想转行搞钱(不是)这个问题可以追溯到两个月以前,那时我们二人双双失恋并在草的出租屋里一边痛骂就业市场一边痛骂前任。彻夜长聊之后林开始了她在游戏公司的实习,化悲愤为拉磨动力,并在此期间迷
【开发者日志9】桢里gamejam收官!
🌛Hi,互联网!经过21天的奋战后,我们终于——给大家带来了这部视觉小说作品《桢里》!里面包含了梦核元素,赛博朋克背景,主要角色皆为女性,最重要的是——程序和美术在每天下班后死命开发完这部游戏,居然还能幸存!!(抹泪 《桢里》现已上架taptap试玩!目前仅支持PC端游玩哦。 因为种种不可抗力因素,目前的《桢里》会有一些仍待完善的部分,但也保留了我们希望献给大家的部分,无论是什么样的反
【开发者日志2】对视3秒必须移开视线
2617年的完美都市,我的世界由代码和逻辑构成。我以为我能优化世界上所有的bug……直到我的妻子,桢里,成了我无法理解的唯一例外。桢里身上出现了bug,我要一定修正她,让原来的桢里回到我的身边!!Hi,互联网!草木林森工作室的两位社会学转行游戏开发牲口,又来汇报进度了!经过无数个下班后爆肝,我们正式向大家介绍《桢里(暂定)》两位主角,剪影初次放出!(美术按住策划拿刀的手说全图再等等)■主角(
【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝
我亲手用规则杀死了妻子“晚上11点后禁止交谈”“每日只能说一次我爱你”“拥抱不能超过10秒”我以为这些规则能守护我们的爱情直到发现妻子开始在深夜梦游对着空气露出标准化的微笑而那只叫罗盘的猫突然开口说话:“科学家,你还没发现吗?她正在被你的爱一点点格式化”游戏名:《桢里》🎮类型:规则怪谈视觉小说⌛状态:紧张开发中(可蹲demo) 在这个2617年的“完美”世界你将扮演技术中台
【开发者日志】离发布demo还剩4天...
本期日志有美术的惊爆画面露出...进度报告:【剧本】已就位【音效】已就位【美术】白天在动画公司抹腻子搭场景,午休和晚上库库出图,目前已放弃完美主义优先保证出图【程序】白天在游戏公司打工备战海外万圣节营销,晚上回来库库整理剧情脚本,发现在游戏中最大的bug竟是自己...二人在肝不死就往死里肝的路上努力产出内容中...未来的工作安排:放弃幻想,库库肝图库库编程#TapTap #聚光灯
【开发者日志】进度为....
今日进度:【美术】完成百分之六十,出的图效果非常好,插入代码运行了一段之后非常之惊艳。(程序林在此给美术草大大点赞【程序】疯狂出bug中...疯狂bug人...仍然是紧张刺激的狂肝,白天上班,晚上制作,在早高峰的地铁里有一种很命苦的感觉。。。在gamejam里做视觉小说比我们想象的还要艰难,虽然原本就知道在这么段的时间内做这个游戏类型不讨巧,但这也太不讨巧了(晕菜现在只求肝完就好啊啊啊哈
【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱
晚上好,互联网! 草木林森团队虽然看着有很多木,但实际上只有草和林两人而已……而这半道出家的两人,在期间开发途中,遇到了超乎想象的困难。下面是热火朝天(鸡飞狗跳)的开发现场 🌛美术(拍板子作为团队里(目前)唯一的画笔持有者,我不得不承认,一个人画一整部视觉小说,实在是……太…………慢………………了!一位曾经坚定的拒绝生图者,在尝试了各种时间管理术均告失败后,我们终于尝试接入了Sora
【开发者日志7】桢里底层设计披露
早上好,互联网! 自我们发布第一篇【985/211社会学研究牲不工作开发女铜游戏?】已经过去12天,这期间一直在死命推开发进度… 不过在上线前的今天,想和大家深入聊聊我们做这个游戏的“初心”,也就是整个项目的剧情、核心玩法和的底层逻辑。 🌛正如我们在第一期文章中分享的那样,我们认为,生活中最大的Bug其实是“人”——而人身上最复杂、最无法被代码定义的Bug,大概是“爱”。 从这个角
【开发者日志8】你爱的是她,还是你自己?
亲爱的互联网,我们又来汇报了!喜讯!今日程序终于刷完了键盘,我们把《桢里》完整提审了!虽然游戏发行比想象中繁琐一些,美术还突然出现了许多图的需求,好在美术本人就是发行,一边画一边填一边落泪(画完你的画你的画完你的画你的我心里都有数!做游戏真是需要一颗强大的心脏啊(体力层面即使尽可能避免熬夜,还是被每日14小时的工作量耗干了精力值。(草表示甚至带着板子去医院,排队的时候都要画两笔……怨念呐)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处