开发日志01:总体构思和脚手架搭建

修改于2025/10/2121 浏览综合

- 设定构想

使用剧情贴合本次主题。
游戏场景为未来,玩家扮演一名星际刑警(暂定)追击高危险度通缉犯。追击过程中遇到异常事件,深入调查后发现 [已删除]。

- 开发进度

之前使用的是 Unity,但是这次想要借着活动的机会强迫自己快速学习一下 Bevy Engine ,由于 Bevy 没有内置的物理引擎,因此使用 avian3d 插件。目前来看,似乎不需要其他第三方库了。
已完成:
- 飞船、玩家和甜甜圈的超简易建模(花了一大半时间入门 Blender)
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- 零重力真空环境、正常重力环境中,玩家和飞船的多向移动、视角控制。
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- 数字1、数字2 切换玩家第一人称、飞船第三人称视角
- 背景音乐播放、切换、渐入渐出
- 调用blender里做的动画,呼出平板,显示游戏HUD
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- 接下来制作

- 其他简易场景建模,例如机库、敌人飞船、飞船内饰
- 搭建物体互动、脚本触发的脚手架
- 平板上的HUD功能,用于展示任务目标、地图、物品、功能(最好是能直接用指针在平板上点按操作,技术力如果不够做不到就用键鼠操控)
- 敌人飞船Ai和战斗系统
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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