开发者日志#2

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#聚光灯gamejam开发者日志    
神说:「内容之间要有想法!」将内容分为上下。神就造出想法,将符合想法的内容、不符合想法的内容分开了,事情就这样成了。神称想法为主旨,有晚上,有早晨——这是第二日。
恭喜工作室的logo诞生!经过了脑暴和讨论,我们对于游戏的大体剧情有了比较完善的想法。
你将会扮演一位游戏玩家,在某天莫名获得了名叫“猫猫王国”游戏,并进行了游玩。而在游玩过程中,你似乎发现了游戏里有着许多奇奇怪怪的bug,是否要利用这些bug推进游戏呢,这些bug又会有什么样的影响?这些问题只有你自己能回答,而随着剧情的推进,玩家也有可能接触到这个神秘游戏真正的来头。
以上只是一个简介(因为游戏剧情当然需要保持神秘感)。
为了符合开发者形象,我们采用了猫作为核心的角色造型,接着根据角色和大纲,确定了我们游戏的名称,并且在此基础上设计了一些界面/过渡的草图和分镜(过于逼真,不宜展示)。
总之,剧情和整体风格方面已经基本确定下来了,接下来就快要进入真正的游戏制作了!
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