开发者日志#5
#聚光灯gamejam开发者日志
神说: 游戏要多多滋生有生命的角色;要有勇者跑在关卡以上,谜题之中。神就造出主角,和游戏中所滋生各样有魅力的动态角色,各从其类;又造出各样场景单位,各从其类。神看着是好的。神就赐福给这一切,说: 滋生繁多,充满像素之海;物品也要多生在地图之上。有晚上,有早晨,是第五日。
最后冲刺了!什么,你说关卡还没做完。
我们两位开发者已经形成了效率较高的良性循环:我白天专心画素材-MagEhy专心写代码-下午交流进度和后续想法-晚上我会细化接下来的策划要求,交给第二天的队友。虽然我们有许多想法,但由于技术问题想要全部实现还是比较困难,但我们会尽全力去尝试,在呈现完整作品的基础上不断优化,
目前完成了1/3 关的设计,对于场景搭建、瓦片绘制和交互处理我们也找到了自己的杰作,我相信后面两关的开发会更加顺利!不得不说,整个游戏开发的过程中,即便充满了困难和永远搞不懂的bug,永远画不出来的图(透视真的太简单了.jpg),我发觉自己对于我们的作品确实越来越喜爱。请大家继续期待和两只猫猫的冒险故事!
附上一点点搭建的实机图。

