#聚光灯gamejam开发者日志
神说:「编写的代码要在一处,使图像露出来。」事就这样成了。神称代码为程序,称图像的聚处为画面。神看着是好的。神说:「代码要创建变量,和调用变量的方法,并结脚本的节点,各从其类;脚本都包含注释。」事就这样成了。于是代码创建了变量,和调用变量的方法,各从其类,并结脚本的节点,各从其类,脚本都包含注释。神看着是好的。有晚上,有早晨——是第三日。
写完了大体流程,画面的切换,交互的方式,我们尽快投入了游戏的制作。
我们先创建了一个初见场景,简单构建了地图并且测试了角色移动等。接着再反过来,依据编写的流程制作了主界面,开场动画,进入“猫猫王国”前的粗糙场景画面和交互。在最开始,游戏的分辨率设定为了引擎的初始分辨率,经过测试我认为这过于小了,因为分辨率向上难以兼容,我认为这可能会造成一些问题。于是,场景的长宽被改为了1280*720。前面做的部分场景也经过了调整。
至于后面的关卡设计,目前我们写了数个想法,但是具体到关卡的排布和最终确定下来的设计还需要商讨和研究。作为没有经验的新人,关卡设计着实是一个比较大的难点,怎样能让关卡具有趣味性,或是解开后能给出情绪价值呢?总之,怀着这样或那样的疑问,我们会继续设计并且测试不同的想法,希望能满足各位玩家。
不过,好消息是目前在制作上似乎没有遇到难以逾越的困难,虽然场景和角色的绘画目前也是不小的工作量,但是我认为我们有能力继续稳步推进,希望能让游戏尽快与大家见面!

