开发者日志#4
神说:「游戏要有交互,可以分虚实,控角色,设暂停、对话、存档,并要可见在画面,映射在代码。」事就这样成了。于是神造了几个菜单,外面的管开关,里面的管过程,又造按钮,就把这些交互摆列在游戏,显示在画面,管理开关,推进游戏。神看着是好的。有晚上,有早晨——是第四日。
继续制作游戏中。。。
上一次我们确定了开头的大体画面和过程,并且进行了粗略的制作。现在我们已经把前面这些内容完善了。不得不说,美术真是一个让人头痛的环节,从画面,场景到角色都得自己一个一个画出来,再不断调整。另一边,我们的主角形象,游戏内两个主要npc,一些开场的交互,包括按钮、对话等也已经做了不少,目前还在不断继续完善。
然而我们游戏核心关卡的开发目前还未开始,我们期待在26日完成进入关卡前的大部分准备,在最后几天全力投入玩法制作!在不断学习和尝试的过程中,不管是引擎的使用还是绘图的技巧,我们都逐渐熟练起来,希望后续开发可以加快速度,实现完整游戏流程的目标。
随机附上一些绘制的图像~敬请期待

