开发者日志#6

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#聚光灯gamejam开发者日志  

神说:「我们要照着我们的想法,按着我们的体验设计关卡,使他们管理剧情的npc,操控的主角,地图上的物品,和画面,并画面上所设置的一切效果。」神就照着自己的想法设计关卡,乃是照着祂的体验修改关卡。神就赐福给它们,又对它们说:要吸引玩家,下载游戏,消除bug,也要安排好物品的贴图,角色的运动,和游戏中各样行动的npc。神说:看哪,我将遍各平台一切有兴趣的网友和一切身边熟悉的朋友全赐给你们作玩家。至于游戏的关卡和角色,并各样在游戏中有交互的物品,我将玩家赐给它们作食物。事就这样成了。神看着一切所造的都甚好。有晚上,有早晨——是第六日。

游戏在开发者的共同的努力下基本完工了。虽然还有太多想要却没能实现进去的内容,但是对于两个0经验0基础的新人来说,这不到一个月的成果似乎已经是一个不错的里程碑了。从最开始确定游戏类型,玩法,到角色美术,关卡设计,我们投入了可以说是大量的时间和精力,在工作和学业之余抓紧一切时间学习各种内容,并且最终呈现给大家。

关卡设计由于时间和经验等原因,可能没有完全还原我们最初设想的那样,剧情和分支也各有取舍。作为一个角色扮演偏剧情向的游戏,我们会在活动结束后不断完善,直到能够真正实现这部作品在我们设想中的样子。说回到现在,我们正在进行游戏的收尾,包括宣传片,实机的制作和剪辑。期待大家在试玩中的反馈和批评。

最后再次感谢所有点击过,点赞过,甚至评论过我们日志的朋友们,这些零零碎碎的数据都在一次次熬夜赶工中给了我们更大的动力。
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