Steam游戏评测 No.827《医院计划》

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关于「主题医院」以及制作组牛蛙在1997年的故事,大伙可能都已经听到耳朵起茧——作为模拟经营游戏的代表作之一,一句经典的「请病人不要死在走廊上」不知道承包了多少人的童年回忆。伴随时间的推移,系列也不免像其他一些元祖级IP一样慢慢陷入沉寂。不过巧合的,当本传声量渐小之时,这雨后春笋般的“精神续作”就冒出来了。
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其中自然以牛蛙正统接班人的《双点医院》 (以及后续的《双点校园》《双点博物馆》等)为核心,今年刚发售的《双点博物馆》甚至可以说做到了系列集大成,在模拟经营的玩法上加入了许多新花样;但这家由捷克小团队制作的《主题医院》,则真个是把「精神续作」贯彻到了骨子里——先不说名字都沿袭经典,就看这界面的复古程度是不是带你梦回童年?
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在画面上《主题医院》自然无法跟强大技术力支撑下的《双点医院》比肩,UI上的瑕疵也一定程度上影响了游戏体验,诸如字体太小、引导不足等问题处处暴露着小团队稚嫩的惊艳——但本作有一点非常优秀,让其具备了不可替代性:真正意义上模拟「现代医院」的经营。这可远超当年的《主题医院》了,而是以一种非常正儿八经的严肃态度来体验游戏,比如为病人规划了一套详实的诊断流程,玩家的经营目标也是要遵照效率给出病人的最佳诊断方案,实现医院利益最大化,甚至你还能在游戏里看到保险公司的身影,这个极具现代医学体系风格的设定在寻常作品里可相当罕见。
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与此同时,游戏的画面风格也契合了这种「硬核」,比如说建筑物虽然采用了手绘漫画风格,但走的是真实系路线,器材跟建筑之间的比例比较贴近现实,这就无形中增加了作品冷峻的气质——粗看上去医院是更加的宏伟庄严,但也多了一丝冰冷。
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复杂的员工管理界面对于玩家也是个挑战,只能说眼神不好的玩家在看着低辨识度的字体可能都会两眼发昏,不过抛开这些细节不谈,游戏带来的硬核模拟经营体验对于医院爱好者们还是弥足珍贵的。
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当然,如果你习惯了《双点医院》的卡通风格可能会觉得本作玩起来很别扭,毕竟房屋拍下就不能自由移动、只能推倒重建的设定无疑限制了建造自由度,这注定了本作不是一款轻量化的游戏,而是把「硬核」标签贯穿始终,但有这么一款游戏存在,也很好地补足了市场所缺少的「硬核医院经营」这块短板——也许“精神续作”最好的打开方式,就是在前辈的肩膀上走出真正属于自己的一步?
本评测来自鉴赏家-YUI