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「神曲」开发者日志#1

2025/10/1579 浏览综合
你是神女
你注定不凡
但俗世让你沾染上别的颜色
你要经历重重困难
回到天堂
大家好!我们是pontoon工作室,由五位在校大学生游戏开发小白组成,希望在此次聚光灯能共同进步,大家多多关照~
本期进展:确定了玩法,美术风格,主控人设,剧情大纲。
问题与风险:因为工作室的各位现生都很忙,实在有点担心整体进度QAQ。不过我们坚持重在参与~会好好生产我们共同创造的第一个作品的!比赛结束后也会不断精进和打磨,希望得到您的反馈和建议!
下期计划:游戏不同场景初步搭建~
关于主题BUG的思考:bug 漏洞
可以是程序上的漏洞,也可以是前进中的困难,但是每个人对“BUG”的定义也不尽相同,“BUG”一定是错误吗?那什么是正确?你所认知的“BUG”真的是漏洞吗?
你在思考了吗?很好,让我们一起踏上这条重回天堂的路吧。
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pontoon 神曲开发者日志
【神曲】开发者日志#4截图
【神曲】开发者日志#4
早上好。。。困[表情_困] 本期进展: 完成了UI指导! 下期计划: (我是这么想的bushi)再次全组跑测试找bug抠细节。。。这次是真细节,前面其实应该是补bug,毕竟咱也不能把所有的游戏bug解释为玩法啊不是。。。 开头以为碰撞体问题,找了1h bug,好家伙,是我没加tag。。。被自己蠢到了[表情_丑竟己] 简单运行了一下,为什么字那么小啊!!![表情_怒][表情_怒]
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【神曲】开发者日志#3截图
【神曲】开发者日志#3
哈哈我又来了 本期进展: 跑完了全图游戏测试,他现在是一个虽无聊但合理的通关游戏! 嘿嘿 ~ (剩下还有不合理的地方大概率就是我的关卡设计不是程序bug了[表情_送花] ) 解决了开头结尾界面大小,卡墙,不合理的地图指引,以及等等等等的地形关(跳不过去这种,乱七八糟的,1.0做的太干赶了[表情_委屈]),简单说就是都能跑通了 下期计划: 给全图加上UI指导 (能做完吗老师,真的能做完吗?
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【神曲】开发者日志#2截图
【神曲】开发者日志#2
连做了三天,游戏大体已经大功告成啦(虽然很粗糙...)~ 本期进展: -所有的基本游戏程序完成! (现在我们是一个能跑能跳能收集物品的比草稿好一点的能运行的完整游戏,画了四个约五个关卡,嘿嘿) 问题与风险: 还没有跑完整测试,不知道现阶段的半成品合不合预期,以及会不会出现其他严重的bug问题 (不过就其他小伙伴试玩的结果来看,不是很理想...) 有一些程序和碰撞体在运行上,简直是,bug满满,不知
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【神曲】开发者日志#2截图
【神曲】开发者日志#2
连做了三天,游戏大体已经大功告成啦(虽然很粗糙...)~ 本期进展: -所有的基本游戏程序完成! (现在我们是一个能跑能跳能收集物品的比草稿好一点的能运行的完整游戏,画了四个约五个关卡,嘿嘿) 问题与风险: 还没有跑完整测试,不知道现阶段的半成品合不合预期,以及会不会出现其他严重的bug问题 (不过就其他小伙伴试玩的结果来看,不是很理想...) 有一些程序和碰撞体在运行上,简直是,bug满满,不知
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