【神曲】开发者日志#2
2025/10/2911 浏览综合
连做了三天,游戏大体已经大功告成啦(虽然很粗糙...)~
本期进展:
-所有的基本游戏程序完成!
(现在我们是一个能跑能跳能收集物品的比草稿好一点的能运行的完整游戏,画了四个约五个关卡,嘿嘿)
问题与风险:
还没有跑完整测试,不知道现阶段的半成品合不合预期,以及会不会出现其他严重的bug问题
(不过就其他小伙伴试玩的结果来看,不是很理想...)
有一些程序和碰撞体在运行上,简直是,bug满满,不知道能不能在ddl前改好...
下期计划:
跑完测试争取改善所有不合理的地方,以及与实际运行画面适配!
要改好多,先把第一波细节扣完吧=..=![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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(我承认我在画地图的时候是有点,太坑了,嘿嘿![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
不过就目前的试玩,为什么我自己在unity里跑的画面大小和实际运行大小不一致啊,哭啦)
本期是程序发言!






