【神曲】开发者日志#3

修改于2025/10/3017 浏览综合
哈哈我又来了
本期进展: 跑完了全图游戏测试,他现在是一个虽无聊但合理的通关游戏! 嘿嘿 ~ (剩下还有不合理的地方大概率就是我的关卡设计不是程序bug了[表情_送花]
解决了开头结尾界面大小,卡墙,不合理的地图指引,以及等等等等的地形关(跳不过去这种,乱七八糟的,1.0做的太干赶了[表情_委屈]),简单说就是都能跑通了
下期计划:
给全图加上UI指导
(能做完吗老师,真的能做完吗?话说我昨晚提交的1.0版本还没审核通过,慌啊...[表情_豹哭]
1.开头结尾的界面大小,我在unity制作调试的时候是没什么问题的,但是拿exe一跑,那个比例啊,然后每次都得是导出盲测一遍调整...虽然我现在调差不多了但是有人能告诉我快捷键吗qaq
2.卡墙问题,我原本用的polygon collider 2D,最后向box collider 2D屈服了,不儿为什么第一个会卡墙啊,我还尝试了加摩擦以及代码里去切换摩擦,还是会卡墙啊救命...
3.地形问题,这个是跑通了,主要是第一关设计的太大太长了,第二关的跳跃,emmm,特别丝滑,第三四关又很艰难(其实我知道问题出在哪,我第一张图画太大了,第二张图用了比较小的比例画,然后相应的玩家大小和camera都调小了,第三四关又重新调整了,但是改这个太麻烦了...放过我吧)
接下来要把UI指导加上,啊真的能做完吗老师,做完了交上去审核来得及通过吗老师,我点逝......
本期依旧是程序发言![表情_怒]#聚光灯gamejam开发者日志
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