【开发日志#03】游戏流程修改

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在体验了之前的游戏流程之后,需要两头兼顾的玩法,感觉很难玩下去[表情_汗]
只好对一些流程进行修改,将玩家操作部分与思考部分进行适当分离[表情_思考]
增加无消耗绝对防御,让玩家在思考的时候无需担心被球撞击;
增加倒计时,思考消耗游戏时间;[表情_翻白眼]
增加过关分数要求,时间结束开始清算;[表情_酷]
增加道具降低得分难度,得分同时也能获得金币买道具;[表情_吃瓜]
基本游戏循环就成了:根据算式与对应颜色,调整符号(对应玩家角色黑白)及大小,撞球,得分得金币,倒计时结束,达到得分要求,过关,买道具,下一关,面对下一种算式类型及更快飞球,直到游戏通关[表情_微笑]
在这过程中出现了一个意料外的良性bug,游戏暂停会是玩家通关的最大依仗[表情_暗中观察]
内鬼原来是你呀,游戏暂停,啊不是,机制,机制好吧[表情_吐舌头]
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