你这活动有点不对劲,感觉体验会烂掉
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先是吸血-925%,然后传说道具吸血+100%,然后减500%自然回血和每秒自动扣2?
负面有点太严重了,吸血虽然很强大,但是这种禁自然回血还要给血量流逝的负面有点不好。
配合暴击率只有5%加成的情况,合理怀疑增益会远小于负面。这种设计还是有点不好。希望是演示时运气不好演示了最差的情况。
碎碎念:说起来如果设计师不知道怎么做未来活动的话,可以去吧那些元素道具写个增强版本和平调版本,出个活动,调查玩家要想要什么道具修改。方便之后直接动道具,把平均道具池优化点。现在道具池还是那种没有趣味,要机制没有要数值也没有的玩意。
我个人提议回归痛苦镣铐,回归缓冲甲有多个防御道具后能极大延长流逝时间的功能,增加强大防御道具,增加回血可以用于输出的道具,元素道具优化,毒,雷,冰加强,火就不用了,现在在爆发输出这方面,火元素举世无敌。
现在道具有点过“平衡”了,某个道具全能,自带增伤,元素,控血等极为契合版本的功能,然后剩下的大部分道具超级弱,带了嫌弃拖后腿的那种弱。
过多的ban会减少不确定性,但是如果池子里狗屎过多,玩家就会要求增加ban位以提高体验(指减少被塞垃圾道具的概率。)

