展望决胜未来

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决胜在出国服前,我都不了解这游戏在国外已经出名了。S4赛季我玩下来的感受是能组排,尽量不要单排。主题英雄厄伊妲,宣传的时候给人的感觉是很厉害,但大部分玩家却没能发挥这英雄该有的强度,或者说这英雄本来上手就很难。站在一个普通玩家的水平上(我不会说,我两个赛季都有射手的中国区标,这个标怎么说呢?你有时间去玩,而且胜率超过60%,多玩几局,自然会有标。我也不认为有标,就代表对某个位置的理解很强)这游戏有一部分中年人,官方让他们理解英雄的技能,然后操作吗?所以我觉得以后出一些新英雄,尽量上手简单点且操作上限还可以。对于射手来说重要的是——1.英雄属性 2.技能机制。那如果下次出一个新射手,可以怎么考虑?基础属性提高一点,技能机制简单一点且技能组合起来有较高的操作空间。以图示花火带射手徽记的一级属性为模板,在此模板上创作一个新射手。新射手基础属性:物理攻击150、攻击速度1.41、暴击率15%、移动速度265、物理吸血10%、普攻射程5.0。(如果新射手是这个基础属性,我都不用看他的技能,我就知道他强度可以了)然后技能能拉扯啊,有护盾啊,有解控之类的技能啊,那就完美了,当然这是不可能的,要不然就太超标了。预想技能:被动技能:快速成长,每次提升等级能获得更多的收益。每升一级,提升自身14点物理攻击和5%攻击速度。一技能:提升自身35点移动速度,持续3秒。二技能:生成350(+100%总物理攻击)的护盾,持续4秒。三技能:立即获得50点物理攻击和50%攻击速度,持续五秒。简单好上手,强度也不错,对新手玩家和中年群体友好。#决胜巅峰
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