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【开发者日志】Day6 今天是主美大人的主场呢

2025/10/157 浏览综合
·本期进展
如标题所示,今天主要讨论了想要什么样的视觉风格设计
TapTap
感谢AI,AI真好用
故事组内我们进行了讨论,但还无法完整向大家介绍[表情_豹哭]敬请期待
·问题与风险
部分故事需要的篇幅较大,需进一步考虑呈现方式。我们理解了故事创意,但想象不出具体呈现效果,且游戏玩法过程中体现不出剧情背景的紧张感。
·下期计划
进一步思考和设计关卡,参考巴巴 ISU 等解谜游戏的难度纵深设计,明确游戏的爽点和节奏感,完善游戏设计方案。
(可能的)游戏关卡精美放送
TapTap
非常精美
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢截图
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢
·本期进展 公布了部分UI的设计图 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,尤其是一直在评论区评论的这位朋友[表情_开心] ·问题与风险 实话说随着DDL将近,我们遇到的主要问题就是时间不够[表情_豹哭] 当然也有具体的问题,比如标题提到的游戏关卡数值这样 ·下期计划 进行部分游戏内容的内部展示和内部答疑 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布截图
【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏[表情_送花] 欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子[表情_惊恐] 连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工[表情_嫌弃] ·问题与风险 UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
官方
【开发者日志】Day18 游戏多模块讨论,持续推进截图
【开发者日志】Day18 游戏多模块讨论,持续推进
·本期进展 围绕游戏多模块展开讨论,确定地图配置、UI 设计、动画制作、关卡拼装等方面操作规范与设计方案,明确后续工作计划 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] ·问题与风险 部分关卡难以实现,有更改全部游戏机制的风险 ·下期计划 解决游戏内的bug #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】Day18截图
【开发者日志】Day18
·本期进展 游戏各模块规范确定: 地图配置方面,地图在 map manager 里设置为正方形,画布固定 20×15 格,墙在地图上层边缘围一圈;物品摆放不与墙重叠,摆放后用 move object 归位,按规则分组并设置触发端。 UI 设计:上半部分按组设 list panel,下半部分设组和效果;按 W 键开面板,支持物品替换添加。 动画制作: 优先完成鼠标一套素材和动画,调整鼠标与操作台动画
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【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!截图
【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!
是的,我们的游戏有了一个名字[表情_期待] ·本期进展 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏 今天聚焦教程关卡的输出,调整之前测试中认为不够完善的部分 ·问题与风险 增加了新的教程关卡和内容,就以为可能出现了新的bug[表情_泪目] ·下期计划
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