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【开发者日志】Day18

2025/10/2817 浏览综合
·本期进展
游戏各模块规范确定: 地图配置方面,地图在 map manager 里设置为正方形,画布固定 20×15 格,墙在地图上层边缘围一圈;物品摆放不与墙重叠,摆放后用 move object 归位,按规则分组并设置触发端。
UI 设计:上半部分按组设 list panel,下半部分设组和效果;按 W 键开面板,支持物品替换添加。
动画制作: 优先完成鼠标一套素材和动画,调整鼠标与操作台动画及速度。
TapTap
拼尽全力仍无法战胜
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏捏[表情_开心]
·问题与风险
两位策划就游戏元素变化记录方式、执行逻辑、特殊情况处理及回复效果等方面存在分歧,当前多种效果回复逻辑混杂,难以统一。
·下期计划
根据本次测验,我们认为开发者与玩家对关卡难度感知有差异,需试玩调整,关卡解法需优化,同时玩家对规则理解存在问题,当前传达方式效果不佳,需寻找更好方式。
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月动炸弹临时游戏 地图配置规则
【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布截图
【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏[表情_送花] 欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子[表情_惊恐] 连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工[表情_嫌弃] ·问题与风险 UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
官方
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢截图
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢
·本期进展 公布了部分UI的设计图 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,尤其是一直在评论区评论的这位朋友[表情_开心] ·问题与风险 实话说随着DDL将近,我们遇到的主要问题就是时间不够[表情_豹哭] 当然也有具体的问题,比如标题提到的游戏关卡数值这样 ·下期计划 进行部分游戏内容的内部展示和内部答疑 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!截图
【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!
是的,我们的游戏有了一个名字[表情_期待] ·本期进展 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏 今天聚焦教程关卡的输出,调整之前测试中认为不够完善的部分 ·问题与风险 增加了新的教程关卡和内容,就以为可能出现了新的bug[表情_泪目] ·下期计划
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【开发者日志】Day18 游戏多模块讨论,持续推进截图
【开发者日志】Day18 游戏多模块讨论,持续推进
·本期进展 围绕游戏多模块展开讨论,确定地图配置、UI 设计、动画制作、关卡拼装等方面操作规范与设计方案,明确后续工作计划 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] ·问题与风险 部分关卡难以实现,有更改全部游戏机制的风险 ·下期计划 解决游戏内的bug #聚光灯gamejam开发者日志
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