【开发者日志】Day18

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·本期进展
游戏各模块规范确定: 地图配置方面,地图在 map manager 里设置为正方形,画布固定 20×15 格,墙在地图上层边缘围一圈;物品摆放不与墙重叠,摆放后用 move object 归位,按规则分组并设置触发端。
UI 设计:上半部分按组设 list panel,下半部分设组和效果;按 W 键开面板,支持物品替换添加。
动画制作: 优先完成鼠标一套素材和动画,调整鼠标与操作台动画及速度。
TapTap
拼尽全力仍无法战胜
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏捏[表情_开心]
·问题与风险
两位策划就游戏元素变化记录方式、执行逻辑、特殊情况处理及回复效果等方面存在分歧,当前多种效果回复逻辑混杂,难以统一。
·下期计划
根据本次测验,我们认为开发者与玩家对关卡难度感知有差异,需试玩调整,关卡解法需优化,同时玩家对规则理解存在问题,当前传达方式效果不佳,需寻找更好方式。
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