《有病才能当牛马》开发日志​第二期

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《有病才能当牛马》开发日志 · 第二期
​​一、本期进展:从“毛坯房”到“精装框架”​​
这三天我们像一群在代码里砌墙的「赛博包工头」——程序小哥一边复用旧轮子,一边狂敲新系统;策划抱着线性流程文档像抱着圣经;美术组在需求的海洋里反复仰泳(并偶尔溺水)……但好在,我们终于把游戏从“只有骨架”升级成了“有墙有窗的毛坯房”!
本期重点进展​
程序​​:新功能框架已搭好——虽然目前还是个“高度接口化的壳子”,但至少能跑!场景白盒也搭完了,就等策划往里填剧情。
​​策划​​:继续埋头写线性流程,一边写一边自我怀疑:“这个剧情逻辑真的不精神污染吗?”(但反正玩家也要精神污染的,问题不大)
​​UI组​​:LOGO设计进行中,开始界面和对话界面低调排队。
​​美术​​:角色建模还在等策划的需求文档(策划:我在写了在写了.jpg),场景建模……呃,出了点小状况(详见风险部分)。
二、问题与风险:有人退群
原本负责场景建模和动画的同学突然退群,工作暂时悬空——但我们迅速启动了“接盘侠模式”,正在重新分配任务。
(小声:可能因为TA发现我们做的游戏太“有病”了……但来都来了!)
三、下期计划​
紧急接管场景建模与动画工作,争取不拖进度!
策划写完线性流程后火速输出角色需求,美术组即将进入疯狂建模期。
程序开始对接策划的配表和脚本——准备好迎接“逻辑黑洞”和“无限循环大礼包”吧!
碎碎念​:
我们下周见! (希望人还在,少人的bug不要出现了啊啊啊!!!)
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