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【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔

修改于2025/10/27330 浏览综合
主办:“你确定这不是bug吗?”
参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!”
这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。
不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
其实 “你确定这不是 bug 吗?” 的背后,还藏着半句潜台词 ——“这还真不是 bug”。本次主题的核心在于——“bug”并非偶然触发的程序/机制漏洞,而是埋藏在游戏脉络里的设计。它或与机制有关,或能推动主线。而要让玩家从单纯质疑bug到理解其合理性,我们需要在游戏中做出对应的引导。具体到这款推理游戏中,我们将通过关键剧情与线索,逐步揭开这些“异常设计”的根源,让玩家的认知与游戏主题同步。
为此,除了通过怪诞的美术风格、随机出现的操作故障以及道具故障去贴合主题,我们更决定从剧情走向上着手,运用某种叙事诡计(为防止剧透,此处不便明说),让玩家亲历从疑惑到恍然大悟的完整心路历程,最终发出“原来这真不是bug!”的惊叹。
本期进展:
美术组已经给出了关卡场景的概念草图,预览如下
TapTap
场景草图
TapTap
线索收集页面
TapTap
角色对话页面
程序组的框架搭建也正在推进中,目前已完成线索收集系统与玩家角色基础配置的实现。
剧情的结局分支走向还待确定,细节正在同步优化中。
困难与风险
挑战1:手游与端游的屏幕尺寸差异较大,需专门设计道具拾取与线索判定的交互方式。
挑战2:判定剧情走向时,光靠线索背后的数值来设定阈值可能会导致结局和玩家思路不匹配,如何细化?
挑战3:目前部分情节的冲击力不足,难以支撑角色强烈的情感与动机。
下期预告
下期我们会带来更多内容细节上的更新,感兴趣的朋友请继续关注我们!
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最后三个问题的攻略截图
最后三个问题的攻略
涉及剧透: ………………………………… ………………分隔线………… 之前在评论区发过,为了方便看在论坛也发一下。 ……………………… ……………………… ……………………… 游戏一共三个结局,一个是问答错误,另外两个是问答正确,问答正确之后的剧情选项决定这两个结局的分支。 建议在进问答的门之前存档,另外读档之后概率bug,bug之后需要再用试纸扫一遍整个房间获得房间内之前全是有毒气体的那条线索,不
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【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中
最后一个完整的周末已经过去,距离gamejam截止上传日还有4天时间[表情_惊吓],各部门工作也到了最后收尾的阶段。那么在正式放出试玩版之前,先来看看我们游戏的完成情况吧[表情_微笑]。 本期进展 程序组的工作已全部完成(大工程完结撒花!)。目前在进行测试,发现并修复可能的bug。 美术组也完成了主要素材的绘制,包含场景素材、人物素材、特效素材等等。 目前还剩一些零碎的贴图以及npc的少数立绘需要
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私人侦探模拟器!高压实验室人性揭秘,多结局沉浸破案
#侦探 #解谜游戏 #破案 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:31
这个“自杀现场”,我听到了不该存在的声音截图
这个“自杀现场”,我听到了不该存在的声音
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【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地截图
【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地
日期来到gamejam的第三天,目前我们有了喜人的进展突破——作为一个解谜推理游戏,核心的剧情设计已经有了较为完整的初稿。 ▶ 剧情前瞻 一条警情通报:一周前,xx昆虫研究科技公司的优秀员工李婉,被发现在自己的公寓内“自杀”。现场是一个密闭空间,留有遗书,指出因工作压力巨大而选择轻生。警方以自杀结案。 这样坚毅的昔日同窗,怎么会轻易走上自杀的道路?你隐隐怀疑这是一桩悬案,带着这样的心情,你接手了李
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我是侦探🔎窃听、拼凑、揭露真相‼️截图
我是侦探🔎窃听、拼凑、揭露真相‼️
#truthinbug #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #推理 #聚光灯gamejam全民试玩
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真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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