【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔
修改于2025/10/27319 浏览综合
主办:“你确定这不是bug吗?”
参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!”
这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。
不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
其实 “你确定这不是 bug 吗?” 的背后,还藏着半句潜台词 ——“这还真不是 bug”。本次主题的核心在于——“bug”并非偶然触发的程序/机制漏洞,而是埋藏在游戏脉络里的设计。它或与机制有关,或能推动主线。而要让玩家从单纯质疑bug到理解其合理性,我们需要在游戏中做出对应的引导。具体到这款推理游戏中,我们将通过关键剧情与线索,逐步揭开这些“异常设计”的根源,让玩家的认知与游戏主题同步。
为此,除了通过怪诞的美术风格、随机出现的操作故障以及道具故障去贴合主题,我们更决定从剧情走向上着手,运用某种叙事诡计(为防止剧透,此处不便明说),让玩家亲历从疑惑到恍然大悟的完整心路历程,最终发出“原来这真不是bug!”的惊叹。
本期进展:
美术组已经给出了关卡场景的概念草图,预览如下

场景草图

线索收集页面

角色对话页面
程序组的框架搭建也正在推进中,目前已完成线索收集系统与玩家角色基础配置的实现。
剧情的结局分支走向还待确定,细节正在同步优化中。
困难与风险
挑战1:手游与端游的屏幕尺寸差异较大,需专门设计道具拾取与线索判定的交互方式。
挑战2:判定剧情走向时,光靠线索背后的数值来设定阈值可能会导致结局和玩家思路不匹配,如何细化?
挑战3:目前部分情节的冲击力不足,难以支撑角色强烈的情感与动机。
下期预告
下期我们会带来更多内容细节上的更新,感兴趣的朋友请继续关注我们!


