【聚光灯gamejam】开发日志04-主角立绘出炉
10/19104 浏览综合
距离开题已过去一周多,告诉大家一个好消息,我们的游戏基本框架已经搭建完成。接下来给米娜桑带来一些进展的掉落。
本期进展
程序组上大分!目前ui底层的代码已完成准备,玩家读档存档以及线索收集与展示的功能已通过测试。局内角色的移动与控制,以及道具交互的代码书写还在进行中,预计下周能进入单局关卡的设计。
线索整理界面
存档界面
美术组这边进展也十分迅速。目前已完成主角的人物设计,立绘和人物表情差分也已出炉。 此外,动效设计和道具也在紧锣密鼓地产出中,从已有的例图来看, 怪诞的风格主题已初具雏形,期待下一步的进展
。
。主角立绘与表情差分
线索1——安眠药
剧本文案这边也在进一步优化细节。考虑到程序实现的可行性与剧本本身逻辑的完整性,我们对结局的判定方式做了一点修改,并且也敲定了剧本的整体走向。
问题与风险
时间有些紧张,虽然目前游戏的“地基”已准备完毕,但从剧本和文本量来看,我们游戏的体量不算小,希望下周关卡内的设计工作能够顺利推进。
下期预告
下期我们将会公开更多内容细节。也许会带来团队成员的访谈/风格设计的灵感分享/团队成员揭秘,请感兴趣的朋友们继续关注我们![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


