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【聚光灯gamejam】开发日志04-主角立绘出炉

2025/10/19777 浏览综合
距离开题已过去一周多,告诉大家一个好消息,我们的游戏基本框架已经搭建完成。接下来给米娜桑带来一些进展的掉落。
本期进展
程序组上大分!目前ui底层的代码已完成准备,玩家读档存档以及线索收集与展示的功能已通过测试。局内角色的移动与控制,以及道具交互的代码书写还在进行中,预计下周能进入单局关卡的设计。
TapTap
线索整理界面
TapTap
存档界面
美术组这边进展也十分迅速。目前已完成主角的人物设计,立绘和人物表情差分也已出炉。 此外,动效设计和道具也在紧锣密鼓地产出中,从已有的例图来看, 怪诞的风格主题已初具雏形,期待下一步的进展[表情_星星眼]
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主角立绘与表情差分
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线索1——安眠药
剧本文案这边也在进一步优化细节。考虑到程序实现的可行性与剧本本身逻辑的完整性,我们对结局的判定方式做了一点修改,并且也敲定了剧本的整体走向。
问题与风险
时间有些紧张,虽然目前游戏的“地基”已准备完毕,但从剧本和文本量来看,我们游戏的体量不算小,希望下周关卡内的设计工作能够顺利推进。
下期预告
下期我们将会公开更多内容细节。也许会带来团队成员的访谈/风格设计的灵感分享/团队成员揭秘,请感兴趣的朋友们继续关注我们[表情_开心]
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好运精灵 游戏框架
最后三个问题的攻略截图
最后三个问题的攻略
涉及剧透: ………………………………… ………………分隔线………… 之前在评论区发过,为了方便看在论坛也发一下。 ……………………… ……………………… ……………………… 游戏一共三个结局,一个是问答错误,另外两个是问答正确,问答正确之后的剧情选项决定这两个结局的分支。 建议在进问答的门之前存档,另外读档之后概率bug,bug之后需要再用试纸扫一遍整个房间获得房间内之前全是有毒气体的那条线索,不
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01:31
这个“自杀现场”,我听到了不该存在的声音截图
这个“自杀现场”,我听到了不该存在的声音
#聚光灯gamejam 你(侦探):死者坠楼,人已经凉了,可现场……干净得反常。 警员:嫌疑人?证据? 你:没有。甚至连挣扎痕迹都没有。像是有人——提前写好了结局。 (窃听器“嘀”的一声启动) 陌生男声:你说……他真的跳了吗? 陌生女声:嘘。别让他们听到,不然我们都会“出Bug”。 你:……Bug? 警员:你听错了吧? 你:不,这不是第一次有人这么说。 (屏幕闪,像被强制覆盖) 系统提示:错误。
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01:14
私人侦探模拟器!高压实验室人性揭秘,多结局沉浸破案截图
私人侦探模拟器!高压实验室人性揭秘,多结局沉浸破案
#侦探 #解谜游戏 #破案 #聚光灯gamejam全民试玩
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【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中截图
【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中
最后一个完整的周末已经过去,距离gamejam截止上传日还有4天时间[表情_惊吓],各部门工作也到了最后收尾的阶段。那么在正式放出试玩版之前,先来看看我们游戏的完成情况吧[表情_微笑]。 本期进展 程序组的工作已全部完成(大工程完结撒花!)。目前在进行测试,发现并修复可能的bug。 美术组也完成了主要素材的绘制,包含场景素材、人物素材、特效素材等等。 目前还剩一些零碎的贴图以及npc的少数立绘需要
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【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔截图
【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔
主办:“你确定这不是bug吗?” 参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!” 这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。 不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
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01:33
真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。截图
真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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01:00
我是侦探🔎窃听、拼凑、揭露真相‼️截图
我是侦探🔎窃听、拼凑、揭露真相‼️
#truthinbug #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #推理 #聚光灯gamejam全民试玩
212 赞
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【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地截图
【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地
日期来到gamejam的第三天,目前我们有了喜人的进展突破——作为一个解谜推理游戏,核心的剧情设计已经有了较为完整的初稿。 ▶ 剧情前瞻 一条警情通报:一周前,xx昆虫研究科技公司的优秀员工李婉,被发现在自己的公寓内“自杀”。现场是一个密闭空间,留有遗书,指出因工作压力巨大而选择轻生。警方以自杀结案。 这样坚毅的昔日同窗,怎么会轻易走上自杀的道路?你隐隐怀疑这是一桩悬案,带着这样的心情,你接手了李
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01:16
【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr截图
【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr
历时20天,我们开发的首款推理解谜游戏终于上线啦! Truth in Bug将于10月30日(也就是今天)上架TapTap,同时开放pc端与移动端的试玩,欢迎大家游玩😎 宣传片如下⬇️你是谁,请支持Truth in Bug!! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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00:11
【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘截图
【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘
进程接近尾声,许多工作也来到了收尾阶段,美术资源的产出也将在ui主页的设计完成后画上句号。本期我们邀请到了主美池暝,来看看她在构思与设计开始页面的心路历程[表情_开心]。 Q1:可以介绍下ui界面的设计思路么? A1:ui的设计思路是:结合游戏“拼凑的真相”这一玩法,所以马上想到了拼贴以及分块的分格; 因为游戏最核心的物品是“窃听器”,强相关的剧情线索是虫子,于是都呈现了出来,加入动效材质后希望能
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