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开发者日志day06
今天是第6天吗?通宵开发之后已经数不清日子了。
目前的进展:
剧本的初稿基本完工,程序开发的框架已经完成,今天初版的ui界面也已经做出来了,虽然美术素材还是缺失的,但是好歹有了看得见的成果,可喜可贺!
希望下一篇开发者日志能够拿出demo,这就拿着鞭子继续赶队友干活去了。
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kactusz的游戏1 开发者日志

开发者日志:我在gamejam和队友打架
省流:
11天白干,现在让我们参加一个为期10天的gamejam。
开发进度:
0%
剧情:
我和队友都没参加过jamejam,也没有合作项目的经验,但是我们关系很好并且都想尝试gamejam所以决定组队参赛。我擅长设计玩法能做程序,队友能做美术也能做程序,我的预期是我做策划和程序,队友做美术并帮我做程序。然后第一个问题来了,我们在赛前没有进行明确的分工,导致开赛后的工作分配非常混乱。开赛后我们想
@Kactusz
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04:18

【别吃番茄】3:15.55 速通挑战送丝之歌
《别吃番茄》速通挑战规则:
11月16日24点之前,进行《别吃番茄》真结局速通,挑战时间结束后最快速通记录保持者将获赠steam平台《丝之歌》一份(如果你不想要丝之歌也可以换成相同价位游戏)。
参与方式:
真结局速通打破目前的记录并全程录制视频,然后将速通视频发给我或者把速通视频发到社交平台并将链接发给我。
真结局:
吃7颗莓子让地图显形,番茄长出小花,吃到最后的大莓子并进入片尾曲。
#速通 #别
官方
@Kactusz
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开发日志01
第4天才写了第一篇开发者日志…目前的进度是还在做原型开发和写剧本。
主题发布后的前两天我和盐想了无数个方案又推翻了无数个方案,其间还一直误以为主题是“bug”,直到第二天官方解释主题是:你确定这不是bug吗?
在我的理解里这是个范围很小限制很大的主题,需要给玩家制造一种看起来像bug的出乎预料的效果,而且我觉得很难围绕这个主题展开,比较容易想到的做法是在游戏中加入一些与之相关的因素。
我们预计会有
精华
@Kactusz
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开发者日志:只剩4天但是还要大改
上一次开发者日志里说要上传demo,但是商店发新版本需要的素材特别多,而我们现在游戏素材都还有很多没做完,没办法只能先把游戏做完,可以玩的版本可能要游戏完成之后再上传了。
demo做出来之后新的想法越来越多,于是现在我们要重构故事设定、美术风格和一大部分的游戏机制,还有很多开发工作,所以先这样,下一篇开发者日志见。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Kactusz
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开发者日志:游戏改名了
最新进展:
今天我们游戏的测试版本已经提交审核了。游戏有了新名字-别吃番茄。目前关卡地图的最终版本已经定下来了,美术素材全部完成了,游戏的基础功能全部完成了。尚未完成的部分是:尚未添加音效,游戏存档功能还没做,片头片尾动画还没有添加进游戏。
只剩最后两天了,希望我们能交出一个完整的游戏。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Kactusz
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开发者日志:新的美术!
最新进展:
重新设计了一张大地图,美术全面翻新,更改了部分机制和背景设定。
每天昼夜颠倒地干活,终于,游戏马上就要完成了!只剩最后一些收尾工作,应该明天就能全部做完。2个人开发人手真的非常不足,只能等游戏开发完成再来考虑宣发了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
@Kactusz
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这真的是bug!
发布了0.1.1版本,修复了一个通关游戏后回到主菜单番茄会持续闪烁蓝光的bug。
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@Kactusz

