开发者日志:我在gamejam和队友打架
10/2028 浏览综合
省流:
11天白干,现在让我们参加一个为期10天的gamejam。
开发进度:
0%
剧情:
我和队友都没参加过jamejam,也没有合作项目的经验,但是我们关系很好并且都想尝试gamejam所以决定组队参赛。我擅长设计玩法能做程序,队友能做美术也能做程序,我的预期是我做策划和程序,队友做美术并帮我做程序。然后第一个问题来了,我们在赛前没有进行明确的分工,导致开赛后的工作分配非常混乱。开赛后我们想了2天方案(第1天还误解了题目),过程中遇到第二个问题:我们没有讨论过想做哪种游戏类型,能做多大体量。我希望做肉鸽、棋类、卡牌类这种注重玩法的游戏,队友希望做注重剧情和视觉表现的更酷的游戏,所以设计过程中我们不停因为不满意而否决对方的方案,或是因为设计的体量过大而否决自己的方案。最终在被否决了很多个方案之后我妥协了,然后队友搬出一个看起来比较有趣的视觉小说类剧情游戏的方案,我同意了。但是我对这类游戏接触很少,不了解它的制作流程,在剧本和视觉效果设计上也没什么想法,于是队友开始埋头写剧本之后我只能缓慢地做游戏程序框架和UI设计。队友因为要兼顾剧本和美术,工作量非常大,设计过程也不太顺利,导致几天下来一直在积累压力,而我积极性不高的工作态度更是让队友十分不满,我也因为做出来的UI方案一直被否决而有所怨言,于是几天以后矛盾爆发,gamejam变成了真人PK(我们是线下组队)。
风暴持续了3天,我们在长谈和复盘之后终于和解。在复盘中我们得出的结论是低下的沟通效率、混乱的合作模式以及没有统一的目标是造成矛盾的主要原因,讨论之后我们也决定放弃之前的游戏方案重新做一个简单的小游戏。虽然11天白干,但是学到了团队合作的沉重一课也算是有所收获,好在还有时间,接下来是挑战10天做完并发布一个有趣的小游戏,还是敬请期待吧!


