游戏开发日志:《芯笼》(暂定)设计简介
游戏核心结构:剧情与解密交织的双线体验
本项目是一款以深度剧情驱动的视觉小说+解密游戏,结合“Bug 修复”解谜机制的混合型游戏。
核心玩法:
1. 剧情模式 (视觉小说):阅读旁白、推动人物对话、选择分支、触发解密。
建立世界观、引入悬念、提供线索、引导玩家进入解密场景。
2. 解密模式 (“Bug 修复”):进入异常场景(如案发现场、芯片大脑),操作专业工具(如手术台、编码环境)。 修复场景中的“Bug”(即失真、错乱、乱码、扭曲等一些列故障艺术),具象化并获取关键的真相线索。


核心人物立绘
核心机制:真相的拼图
游戏流程是一个持续的循环:
1. 【剧情】 角色对话或旁白发现“异常”(如:芯片数据错误、患者出现幻觉)。
2. 【进入】 玩家被授权或主动进入对应的“Bug 场景”。
3. 【解密】 玩家通过符合剧情设定的操作技术(例如,在编码界面调试数据流、在芯片大脑中重接神经元)来修复场景中的“Bug”。
4. 【线索】 场景修复后,“Bug”消失,真实的画面/数据/记忆浮现,玩家获得新的物证或情报。
5. 【剧情】 带着新线索返回 剧情模式,推动剧情对话,质问角色,解锁新的剧情分支。


关键场景与解密技术
解密玩法必须服务于剧情和世界观,不能是简单的迷你游戏。
● 场景 Bug 表现: 画面失真、乱码、时间错乱、模型破碎(类似故障艺术)。
● 解密操作示例:
○ 在编码环境: 识别并输入正确的代码片段,还原被篡改的芯片指令。
○ 在案发现场: 像视频编辑器一样调整时间轴,找到被系统“跳过”的关键动作瞬间。
○ 在芯片大脑: 模拟精密手术,连接断裂的神经元,修复破碎的记忆。
○ 等其他方式根据剧情来


总结:我们的目标是让玩家不只是“读故事”,而是通过主角的技术手段“亲自修复Bug得到真相”。


开发进展报告
一、本期进展
1. 完成剧情模式核心框架搭建,包括“旁白+对话”双轨叙事系统、线索标记功能(神经档案库)及芯片波动特效的初步实现,可支撑基础叙事流程。
2. 敲定前3章剧情脚本,覆盖世界观引入(脑机普及、溯源精神病院设定)、核心悬念铺垫(十年悬案目击证人线索)及首次解密场景触发逻辑,总字数约8000字。
3. 完成4个核心角色的对话分支设计,每个角色对应2-3类选择方向,明确不同分支的线索产出差异。
4. 实现剧情与解密模式的衔接接口,可通过“异常提示”触发跳转,跳转逻辑无明显BUG。
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二、问题与风险
1. 核心问题
- 芯片波动特效的触发时机不够精准,部分非关键对话误触发特效,影响玩家对“关键信息”的判断,需优化触发规则。
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三、下期计划
1. 优化分支剧情逻辑,补充断层线索的过渡文本,确保每个选择分支都能导向合理的剧情推进和线索产出,完成前3章分支的测试与修正。
2. 迭代芯片波动特效触发规则,基于关键词库精准匹配关键信息(如“NSR-7芯片”“十年前”),屏蔽非关键对话的误触发,同时调整特效视觉强度,提升辨识度。
3. 重构“神经档案库”界面,增加线索分类标签(“待验证”“已验证”“矛盾线索”),优化信息展示层级,提升玩家检索效率。
4. 启动第4-5章剧情脚本撰写,重点强化“记忆矛盾”伏笔(如增加护工与玩家的冲突性对话),同时完成2个新解密场景(陈婆婆记忆碎片、案发现场时间轴)的触发剧情设计。
5. 安排小规模内部测试,收集玩家对剧情节奏、分支选择合理性及线索清晰度的反馈,形成优化报告。
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