游戏开发日志(01-02)
久等了~经历过主创团队激烈的讨论,现在游戏终于初具雏形了!正在积极地开发中!
10月12日第一次会议
游戏类型:互动叙事+横板2d
主题:科幻未来与自由意志的争取——并非传统的英雄叙事,而是每个人的危机
bug:利用技术,人可以窥探到其他人人脑深处的想法(升维)
任务:编剧——世界观、分幕大纲、参考形象
10月15日第二次会议
编剧:已完成所有人物文字设定、剧本三幕结构与场景描述,并交接给画手
画手:已完成主角和反派的人物立绘
策划:已对游戏玩法进行策划,并与程序沟通
其他:完成了对于游戏剧本中的专有名词的解释和词典编制
下一步任务
编剧:细化脚本,找可商用的场景参考,以及进行互动设计
画手:细化主角人物形象(半身立绘)与横板跳跃部分的角色形象设计
策划:进行关卡和数值策划
其他:找可以参考的UI设计图
下一次碰面:周日10月19日上午10:30


