《预测陷阱》开发者日记08-完结

修改于2025/10/2929 浏览综合
10-29更新————
久等了。
说出久等了三个字的时候,有一种尘埃落定的感觉。
已经上传包体等待正式上线了!有很多没有照顾到的细节,没有放在游戏中,因为来不及了呜呜,但是大家真的都辛苦了都辛苦了!所以我将编写好的【游戏内置词典】功能放在了这里,大家只能来论坛查生词了……
另外,我们抛弃了互动叙事这个大体量的词,该游戏最终的呈现效果是avg视觉小说,这也算是一个遗憾吧。
最后一篇开发者日记,我们思考了很久需要更新什么内容,最终我个人决定将我们的群文件内容发送进来,也将美术做的手机app图标放在里面,这个图标很好看吧
●在视觉方面,真的很多时候没办法为美术(一个人)提供太多支持,我们的所有图片都来自于她几天的爆肝,真的非常非常感谢!
●程序方面,我们很多人都是文科生,是门外汉,对于游戏程序的实行不是很清楚,需要依靠程序(一个人)对我们提供帮助!辛苦了程序大大,我们真是嗷嗷待哺啊……
●在UI方面,虽然我们有好几个学设计的成员但是对于UI也是一直到最后才勉强做出来,不过这个UI很漂亮logo也很帅气,我们一版就过了,真的特别满意!UI编外人员,辛苦了!
●最后就是主创团队……因为编剧对于文本量的估算有误,所以整个剧本最后呈现得很短,我们原本想要做一个半个小时左右的游戏,但是最终还是没有成功(还是因为时间原因呜呜,大家都要上班上学只有晚上有空商量),不过每个人都很让主催省心,ddl前都会完成任务~
非常感谢每一位成员,也非常感谢可能会体验我们游戏的玩家。我们虽然没有以获奖为目标,这只是一个练手小作品,但是也希望大家喜欢我们的故事。
●故事
根据主题——这难道不是bug吗,我们想到了数字世界。我们将女主角林默所研发的一个程序系统设定为人心的bug——它可以预测人心,但是也可以操控人心。只是这个操控,最终只是属于某一个人的意志罢了。我的理解中,反派吴天是一个类似于叶文洁那样的角色,他的故事里也存在着各种被折磨的过去,我们在立绘里放出了部分细节,并戏谑地为他添上了头顶的光环,不过故事里并没有对他进行展开描写,也是一个遗憾。
这就是我们在本次gamejam里交出的答卷了。再次感谢,下次再会~#聚光灯gamejam开发者日志
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