游戏开发日志(03-04)
本次游戏开发日志更新了角色图,以及开发进度~
简介:
《预测未来》是一部建立在轻科幻风格下,探讨人性与自由意志的互动叙事作品。作品讲述了一位科学家林默在生物科学领域研发了一套可以监控人类神经情绪数据的系统,但随着几起事件的发展,林默却发现它的功能竟然远不止于此……
玩家需要操纵主人公林默做出选择,游戏整体流程在30min左右,带领玩家进行一场对于自我的思辨。
开发进度:
【剧本】
由于游戏《预测陷阱》为互动叙事作品,整体以重剧情为主,因此开发团队对于游戏的剧情十分关注。在编剧楚楚的安排下,我们策划组的三位成员在10.19对于所有文字内容进行了最后的确认,并正式进入UI设计阶段(哇你们真的做得完吗?
【美术】
美术进行人物立绘绘制并于周三10.22进行第一次验收。策划辅助收集可商用场景参考,并提交给美术统一风格。
美术需求:立绘表情差分
【UI】
以及找到部分手绘风格UI并建立了UI基础的搭建方式,需要UI设计给出具体的UI风格并寻找相关素材。目前所需要:
1.开始界面UI
2.结局界面UI
3.游戏过程中文字游戏部分UI
4.游戏过程中选项部分UI
5.2d横版跳跃部分UI与素材
-主控团子*1
-光团(红蓝绿*3)
-钥匙(道具展示)
-门(上锁,开锁两个状态)
-地图(一张横版大地图)
【程序】
1.已确认所有程序的内容可进行
2.可以在提供数据的前提下进行2d逻辑的build——10.25验收
好的,无论怎样我们都会做到最后的…………/(ㄒoㄒ)/~~#聚光灯gamejam开发者日志



