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开发者日志 所以  ,这只猫本身就是个BUG
开工后补上日志~
Game Jam 的主题来了:“你确定这不是BUG吗?”
一开始我们脑子里联想到各种经典游戏bug,穿模、鬼畜抖动、飞天…… 但聊着聊着,我们的脑洞跑偏了:想要维持一种是Bug还是设计预期如此的困惑,就像2077的黑梦 灵感一下就飞到了电影和游戏上。我们第一个想到的就是《黑客帝国》,你以为的世界是假的,那些“BUG”才是真相的入口。然后就是《极度空间》(They Live),一副戴上就能看到场景物体的翻译的墨镜!
《艾迪芬奇的记忆》的切鱼关卡也提供了灵感。一边是现实里枯燥地切鱼,另一边是脑子里天马行空的幻想,这给了我们一个关于“多重现实”的灵感。
此外,我们还讨论到一个小游戏《茶叶蛋大作战》,它会故意误导你。比如地上放着个“二段跳”道具,结果捡了反而会丢掉默认的“无限跳”能力。这种“反套路”的设计特别有意思,我们想把这种感觉放进游戏里。
考虑到团队规模和开发效率,我们需要一个成熟的玩法框架来承载我们的创意,而不是从零开始。
我们讨论过“贪吃蛇”,让玩家扮演一条“数据蠕虫”去吞噬和修复BUG。但最终选择了“神庙逃亡”式的跑酷玩法,它能更好地模拟那种在看穿真相后,被整个世界的“免疫系统”追杀。
而主角我们选择了猫。因为猫本身就是一种充满“BUG感”的神秘生物。
所以,游戏的核心玩法就这么定了:
主角——一只猫,感染了BUG。我们把那些经典的bug变成了它的超能力:
骨骼拉伸 -> 变成了猫的“拉丝”能力,可以当绳索用。
碰撞BUG -> 变成了“相位穿越”,直接穿墙。
模型缩放 -> 变成了“充气”,能跳得更高,还能弹来弹去。 随着游戏进行,游戏画面中央(或特定区域)会出现一个不断扩大、或动态移动的圆形/方形区域。这个区域内,场景会以“BUG视界”的风格渲染。 交互方式: 玩家操控猫咪奔跑,通过移动猫咪来改变这个“BUG视界”区域的位置和范围,从而决定当前主要关注哪个区域的“真相”。同时,猫咪的充气、相位穿越、拉丝伸缩这些能力,会在这个动态的BUG视界区域内发挥作用,影响其物理规则和通路。 好了,开干!祝我们好运吧!
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