【开发日志】03 从机制到叙事

修改于2025/10/1623 浏览综合
最初想要设计重机制的平台跳跃解谜游戏。但很快发现,无论是平台跳跃还是探索解谜,对我这样初次开发游戏的单人开发者来说都太难了。想要做出《奥日》、《ooo》那样精妙的关卡,需要大量时间,而我只是白天上班、晚上开肝的独立开发者。
所以决定从故事性入手。通过深入挖掘"BUG"主题,发现了更丰富的叙事空间。
已完成初步的故事设计与架构,代码上搭建了基本界面和对话系统。接下来最大的挑战是:如何在Godot中实现高质量的剧情演出。
时间永远是最稀缺的资源。相比复杂的机制设计,好的故事更容易在有限时间内实现,也更容易产生情感共鸣。在这个"BUG"的世界里,最重要的不是完美的机制,而是能触动人心的故事。
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