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【开发者日志】-04-神说要有光
于是有了天、地、人
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//本期进展
确定核心机制
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"上次说到地图相关,这两天我们讨论出摩根怎么运作他的世界。因为上司有kpi的要求,要摩根的世界运营起来,不然就滚蛋,所以玩家需要来到这里,为摩根测试世界可行性,摩根会提供神语:光、雨、植物、气温、捡、生成人、高度。对应的是神在一周创造了世界,而每个技能的能力就不在这剧透了~\n
地图分为左右两张地图,左边地图是扎营地图,右边是道具地图。两张地图同时受到“神语”的影响。左边地图中扎营地点固定且唯一,右边地图中提供左边完成扎营的必要道具。也就是说,玩家必须先拿取右边道具,才能在左侧扎营点完成关卡。玩家操控两边地图的时候,两个探测员会以相同的方式前进,除非被遮挡或掉落。(wasd,横平竖直的移动)若一边探测员死亡,另一边不会死亡,且留在原地。在下一次对方探测员重生并移动前,存活探测员不会移动。\e"
}
//问题与风险
{
"还有一些细节上还需要修改,感觉一边死亡另一边又可以不用管。好像双地图必要性不强了。。。\e"
}
//
下期计划
{
"完善机制。\e"
}
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