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【开发者日志】-05-无情的空气
诸水之向要有空气隔开
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//本期进展
完善机制
{
"这期安排好了故事框架,由引导、主线7个神语、和结局组成。改一下玩法,目标改成两边必须同时到达各自地图上的一个地点。这样也解决了一边死亡另一边又可以不用管的问题。设计了地图的高低差与陷阱机制,因为我们是三个美术一个程序的结构,因此程序目前在写地图编辑器,这样可以节省他的编程时间。而策划现在还在想剧情如何结合机制。\e"
}
//问题与风险
{
"感觉原来的主面板Ui把摩根压的太低了,没法显示它的神明气质,于是调整了ui布局\e"
}
// 下期计划
{
"ui与地图\e"
}
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