【开发者日志】#1

修改于2025/10/1633 浏览综合
[开发者日志1]----迟到五天的日志之玩法的诞生
       各位好,这里是《代号:还没想好》的制作组。时隔这么多天才发出第一篇日志,这次的主题对我们来说实在算是一个不小的挑战,第一天审题的误区和现实生活中的琐事也耽误了我们不少时间。
       对于“你确定这不是bug吗”这句主题,我的理解是,这句话应当是玩家在遇见意料之外的游戏玩法时的感叹,但当他感慨之后,却又能体会到游戏神奇玩法的情理之中。(所以我们绝对不会丢给玩家一个全是bug的游戏的hh)因此,我们想要用超脱玩家想象的玩法折服玩家的心。
       最终,经过数日的放飞脑洞与激烈讨论,我们确定下来了我们的主题:以“加载”为核心的俯视角解密游戏,灵感来自于星际拓荒的量子效应机制、MC中的区块加载器和我们此前的另一款关于“视角“的游戏……当游戏中的区块并非全部被加载时,玩家要以什么样的策略区控制格子的加载与否?加载区和未加载区之间会有怎样的交互?种种游戏元素会因此有什么不同的表现?敬请期待!
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