尖叫耄耋的开发日志之二
2025/10/1611 浏览综合
依旧大家好啊,我是尖叫耄耋工作室的策划小憩,这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第二篇,兑现之前的诺言,我来讲讲我们的设计方案。
经过成员间的讨论,我们还是决定做一个解谜游戏,当然少不了“喜闻乐见”的平台跳跃元素(笑)
在我们最后敲定的方案里,玩家需要尝试利用关卡中散落的各种插件,修复或躲避场景中存在的各种bug(当然你也可以把这些bug视为某种“机关”?),当然收集插件也是不断推进关卡的重要基准。
另外,策划最后还是坚持保留了一点“虫子”,我们要操控的是一只蚂蚁。所以最后的移动表现会挺新奇的。为了防止组里的程序老师们不明白(实际上这个问题也挺常见……的吧?),我还画了个漫画示意。(笑)
此外,对于bug和插件的设计,大家也是充分参考起了自己以往开发时踩到的各种坑,比如预制体爆炸导致栈溢出啊,销毁步骤不对结果访问已销毁预制体啊,提着提着就不禁想笑了。
组里的美术正在星夜兼程赶工,希望在下一篇开发日志里原画老师的杰作可以和大家见面!
晚安!





