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聚光灯游戏开发日志 01:卡壳的第六天

2025/10/1614 浏览综合
主题公布已过去六天,我的项目文件夹却还停留在 “新建” 状态 —— 被卡在了构思环节。
目前对这个主题的想法是“特性”,一个出乎玩家意料的游戏特性,一个不稳定触发但是又有规律的bug,才能让玩家发出“你确定这不是一个bug吗?”的疑问,即使玩家对该“BUG”有着种种猜想,但是该BUG确实又可以在特殊情况下帮助玩家通关,甚至是唯一解。
但想法到这里就卡住了。我还没找到一个能完美落地的 “特性” 设计 —— 比如它具体是改变角色移动规则,还是与特定场景物体的交互?暂时没答案,只能先把这个核心方向记下来,走一步看一步,希望后续能在细节里撞出灵感。对了,为了在有限的时间中方便添加特性,现在的主角应该是一个有着物理效果的2d史莱姆 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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游戏1001 游戏特性设计
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聚光灯游戏开发日志 03:我要让你飞起来
“离完成太远,离BUG太近。” 如果要用一句话总结过去的三天,没有比这更贴切的了。我高估了自己驯服物理引擎的能力,也低估了那只史莱姆向往自由的心。 它为“你确定这不是BUG吗?”这个主题,提供了最写实、最残酷的注解:我不确定!它们看起来全是BUG!那个绿色的粘液球,它走着、跳着,会毫无征兆地、以一种我完全无法理解的方式,突然被一股神秘的力量发射出去(见上期视频),像一道绿色的流星划过屏幕,留下我在
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主题公布第六天,项目终于脱离了“新建文件夹”的崇高状态,然后……就一头栽进了名为“物理引擎”的泥潭。 我给那只圆滚滚的2D史莱姆加上了刚体,梦想着它能像果冻一样Q弹。然后,我试图用关节组件给它赋予一个“特性”#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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新做了两个效果,想想该怎么设计到游戏中 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
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还好游戏上传的是有音效的,不然人裂开 看一下新的实机视频 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #发现好游戏
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