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聚光灯游戏开发日志 01:卡壳的第六天
2025/10/1614 浏览综合
主题公布已过去六天,我的项目文件夹却还停留在 “新建” 状态 —— 被卡在了构思环节。
目前对这个主题的想法是“特性”,一个出乎玩家意料的游戏特性,一个不稳定触发但是又有规律的bug,才能让玩家发出“你确定这不是一个bug吗?”的疑问,即使玩家对该“BUG”有着种种猜想,但是该BUG确实又可以在特殊情况下帮助玩家通关,甚至是唯一解。
但想法到这里就卡住了。我还没找到一个能完美落地的 “特性” 设计 —— 比如它具体是改变角色移动规则,还是与特定场景物体的交互?暂时没答案,只能先把这个核心方向记下来,走一步看一步,希望后续能在细节里撞出灵感。对了,为了在有限的时间中方便添加特性,现在的主角应该是一个有着物理效果的2d史莱姆 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #





