下载 App

【开发日志】五个人等于五倍效率吗?#3

修改于2025/10/1650 浏览
我是来自土豆烤鸡塔可的antizey,这是我们在2025年聚光灯gamejam的第三篇日志。
一切进展顺利,文案埋头苦干,音乐TMS和美术干垃圾各司其职,依照游戏整体的Y2K风格产出了一些素材。
如果算上我,我们的文案一共有五人,这是我们将绝大多数筹码给到故事的原因。最近团队内部的冲突减少了许多,所以我想在这篇日志里谈两点关于文案合作的感受。
第一,作为主策,我的表达能力决定团队的上限。说来惭愧,我当策划的经验不足,开发初期给其他人拖了后腿。我希望用一份大纲指明方向,但忽略了这份大纲晦涩难懂,充满漏洞。因此,同样踌躇满志的大家甚至不知道该朝什么方向前进。我没有意识到这一点,直到文案木野鸣雪跟我吵了一架。
第二,好险才想起来在线文档的事情。我们是靠QQ群运转的线上团队,成员在线时间不确定,一旦错过讨论就必须翻聊天记录,否则团队内部就会出现信息差;带着信息差写出的文本都会浪费。发现不对劲时我建了一个存放设定、剧情和大纲的在线文档,将它作为文案写作唯一的参考。
今晚标题定下来是《遗档:碎星》(经历了激烈的头脑风暴)。
第一个可玩版本很快就会和大家见面!
猜你想搜
土豆烤鸡塔可 聚光灯gamejam
【开发日志】总算开始干正事了#2截图
【开发日志】总算开始干正事了#2
欢迎你阅读我的日志,我是塔可工作室的制作人antizey。经过四天铺垫,团队内部在大方向上的争吵收尾,大家开始讨论细节。 上期日志提到我们要做推理游戏;文案木野鸣雪费了很多力气才读懂我的大纲(这大纲碎的要命),他帮我把大纲写成了更容易看懂的样子,顺便修复了不少BUG。 这样文案工作就可以进行了。 程序上也有一些进展,开发阶段截图如上。 包括我,我们现实中都不是很闲的人,一起做游戏谈何容易。但我相信
官方
7 赞
1 回复
【开发日志】初次见面#4截图
【开发日志】初次见面#4
如愿以偿,第一个可玩版本上线了。 目前还存在很多BUG,而且没有结算。 不过核心玩法已经搞定了。接下来十二天会努力更新的! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
5 赞
1 回复
【开发日志】你确定这不是BUG?#1截图
【开发日志】你确定这不是BUG?#1
拿到主题:你确定这不是BUG? 经过激烈讨论后,主策选择用文字推理解密的方式讲一个和BUG有关的故事。 BUG原指虫子,计算机普及后有了“程序故障”的含义。 很多人会关注BUG的字面意思,但忽略了BUG的社会意义。它就像尘肺病,是个带着某些时代特征的符号。 许多时候,它只被游戏玩家津津乐道。但二十五年前,它也曾给过所有人恐惧。我们想重新强调那种恐惧,聚焦互联网的混沌无序,让它以网游BUG的形式
官方
6 赞
2 回复
【开发日志】结局与结算#5截图
【开发日志】结局与结算#5
我们的游戏可以打通了!(理论上) 剩下的时间我们会专注于测试。 #聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
官方
6 赞
2 回复