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【开发日志】五个人等于五倍效率吗?#3
我是来自土豆烤鸡塔可的antizey,这是我们在2025年聚光灯gamejam的第三篇日志。
一切进展顺利,文案埋头苦干,音乐TMS和美术干垃圾各司其职,依照游戏整体的Y2K风格产出了一些素材。
如果算上我,我们的文案一共有五人,这是我们将绝大多数筹码给到故事的原因。最近团队内部的冲突减少了许多,所以我想在这篇日志里谈两点关于文案合作的感受。
第一,作为主策,我的表达能力决定团队的上限。说来惭愧,我当策划的经验不足,开发初期给其他人拖了后腿。我希望用一份大纲指明方向,但忽略了这份大纲晦涩难懂,充满漏洞。因此,同样踌躇满志的大家甚至不知道该朝什么方向前进。我没有意识到这一点,直到文案木野鸣雪跟我吵了一架。
第二,好险才想起来在线文档的事情。我们是靠QQ群运转的线上团队,成员在线时间不确定,一旦错过讨论就必须翻聊天记录,否则团队内部就会出现信息差;带着信息差写出的文本都会浪费。发现不对劲时我建了一个存放设定、剧情和大纲的在线文档,将它作为文案写作唯一的参考。
今晚标题定下来是《遗档:碎星》(经历了激烈的头脑风暴)。
第一个可玩版本很快就会和大家见面!






