。开发者日志三,色彩分析与选择
色彩会决定一个游戏的整体氛围。这一次的主题是:你确定这是一个bug。作为程序,很容易将bug与红色联系起来,所以所以下意识的会使用红色主题,但是 Bug并不是我们主要的体现,所以呢,红色不应该作为我们的主题,红只能做一个颜色强调,可以将它作为对比色或者互补色来进行强调突出
。
。在此,为了让游戏色彩更加协调,我们恶补了色彩知识,简单概括:
同类色:45度,色彩协调,过度自然
对比色:约120度,突出视觉中心,小范围使用增强冲击
互补色:180度。互补色搭配是所有色彩搭配中对比度最高、冲击力最强烈的一种,常见的使用方法是一种作为主色,另一种用于强调。
关于色彩搭配,我们推荐canva可画,(这里不放链接,以免识别广告)。里面的“教程资源”栏目,有色彩相关的基础知识,和色盘。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
我们游戏会采用蓝色色调,宛如蓝屏一般哈哈,不会是高亮的蓝,采用色调深的蓝。
另外我们的音乐已经做好了初版,期待用慷慨热血的音乐和大家见面.

