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开发日志,第四篇

修改于2025/10/1615 浏览
刚刚完成了游戏的流程图,和梳理了大概的玩法,勤劳的美术老师也成功画完了所有的美术资源,这里仅展示部分。当然了,还有主界面和cg还有ui需要稍稍设计一下。
文案进度:70%
美术进度:80%
程序进度:10%
音乐进度:5%(hh)
总的来说只剩程序的搭建了,还有一些细微的美术部分了。应该能够提前开发完毕,加油![TapTap×初音未来_啦啦啦]#TapTap聚光灯gameham开发者日志 #steam游戏 #TapTap聚光灯独立游戏  #聚光灯gamejam开发者日志 #乌络游戏1 #发现好游戏 #
今天进度条大跃进!(bushi)截图
今天进度条大跃进!(bushi)
今天是满课,小小熬个夜写一下开发日志。下了晚自习便和策划和美术进行了漫长的讨论,终于是确立了核心玩法和地图的需求。在接下来的一周,美术老师将彻底陷入疯狂爆肝完大概的美术内容(可能,或许大概吧)首先我先简单为我们游戏做个小介绍。 “自由即枷锁,知识即地狱。” “端脑会为你献上最忠贞的幸福,作为合格的公民你也应该恪守本分,不做出破坏联邦安稳的行为。” 在游戏中你将扮演卫生所的一位心理医生,负责寻找,治
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基础框架弄好了,开发稳步进行中截图
基础框架弄好了,开发稳步进行中
其实早就想写第二篇开发日志了,但因为各种事情耽搁了一天。 虽然遭遇了主办方的“背刺”让我们不得不把原先的“bug”走向更改为“这真的不是bug吗?” 我们组内成员每人都出了一些想法,比如红中的是一个类似于瘟疫公司的小游戏《蚁穴》和重玩法的日式rpg“魔改版”《bug勇者成名录》,我提出了心理恐怖类的《加班》以制造bug,解决bug为核心创建了诸多小玩法。以及《我的人生不可能只有bug》的rpg游戏
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今天大概讨论了一下方向和玩法截图
今天大概讨论了一下方向和玩法
hello大家好,我是乌络游戏的负责人祁木良,也是这次参与gamejam的一支队伍的策划。 就在刚刚,额上午的十二点,聚光灯终于公布了此次游戏的主题——bug,这真的不是bug吗? 关于bug的解释有两种,常进的指在一系列正常事物中出现错误的东西,多用于程序开发中。单词原意也有虫子的意思,但很明显虫子这个意思和本次比赛不算很贴合故直接舍弃,当然了,拿来作为主角形象也是okay的。​ 那么关于
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第六篇开发日志,稳步进行中~截图
第六篇开发日志,稳步进行中~
TapTap21天gamejam比赛 目前游戏成功跑通循环,是一个反乌托邦题材的剧情小游戏。 开发进度: 程序15% 美术:95% 文案:100% 同时我们的主题曲也在紧张制作中,欢迎围观~ 总之感兴趣的请关注我们的官方账号,我们会实时更新游戏开发进程: https://tap.cn/loevPgtTZ ​同时在比赛的最后一天即31号我们也会弄个抽奖小活动,皆时我将自费抽3名幸运玩家送出纸房子
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