今天进度条大跃进!(bushi)

修改于10/1720 浏览综合
今天是满课,小小熬个夜写一下开发日志。下了晚自习便和策划和美术进行了漫长的讨论,终于是确立了核心玩法和地图的需求。在接下来的一周,美术老师将彻底陷入疯狂爆肝完大概的美术内容(可能,或许大概吧)首先我先简单为我们游戏做个小介绍。
“自由即枷锁,知识即地狱。”
“端脑会为你献上最忠贞的幸福,作为合格的公民你也应该恪守本分,不做出破坏联邦安稳的行为。”
在游戏中你将扮演卫生所的一位心理医生,负责寻找,治疗,清楚异常的人类个体。但今天你似乎遇到了一位奇怪的病人,她好像怎样也无法回归正常一般干扰着你的视线。而你原本平静的生活也就此被打破。
面对抉择和世界观的塌陷,你究竟会做成怎样的选择呢?
我们采用横版地图的样式的方式来制作本次的游戏,同时将采用大胆的美术风格和游戏玩法来增加乐趣。
这真的不是bug吗?
我们将从哲学,人性的角度来进行分析和探讨,这些原本正确的事物真的不会是bug吗?
今天程序的基本框架也搭好了
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