这两天也悠悠玩了五六个小时,游戏质量我不好说,但是有一点我认为必须要注意,就是太肝了,甚至让我认为肝度和游戏质量不匹配,肝就算了,还用体力卡进度,传统米池+传统米式培养+战双的命座系统,等级突破材料随随便便上百上千,打一把给50-80的材料,还有两三种突破材料,你觉得你很幽默吗?你们的数值策划是吃史长大的吗?角色极其需要角色碎片升星级,但是角色星级获取极为困难,UP二烬角色获取基本靠抽卡,UP池保底50抽,还有50%歪率,好好考虑一下自己要不要长线运营,如果圈一波就撤那其实也可以准备超级大礼包圈米滚蛋了#