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《开发者日志6》
添加了水体
主要引入多线程加载场景
现在加载场景不会卡顿,但是没有加载画面,考虑添加
官方
@探索者

《开发者日志5》
增加了两个场景,一个是引导场景,一个是开始场景。
引导场景结束后会进入主场景,这其中会加载大量资源,导致卡顿,所以下一步是引入多线程,分出一个线程专门加载资源,哎队友不靠谱[表情_豹哭]。
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@探索者
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《开发日志2》
新增球筐原型,当球进入球筐便会消失,并且记录。
增加踢球功能原型,现在为了便于测试按r可重新生成一个球。
本来还写了故障特效,但是有问题,所以暂不展示。
官方
@探索者

《开发日志7》
完成第二关场景搭建
增加多线程加载场景系统
关卡三搭建完成
由于是一个人开发,我也不是什么大佬,关卡暂时应该就做到这,接下来找一些音效搞游戏结束画面。
官方
@探索者
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《TickIn》开发日志
经过昨天的商量,决定做一个3d的游戏
所以今天添加了角色控制器,可以实现角色的自由移动,这个角色控制器是外国大佬开源的,还贴心的导出了很多属性方便配置,稍加阅读代码再加以修改就可以使用了。
角色移动,初步完成,后续还要加挂件在角色身上。
官方
@探索者

《开发日志3》
已经写好了故障特效并完成适配,修好了鼠标无法检测的bug。
在3d环境中依然表现良好,但是性能略有下降,过后看看能否优化
这些基础逻辑写完,接下来就是构思关卡了,然后给瓦片贴纹理。
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@探索者
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