开发者日志#2 从3A开始的种田生活

10/1749 浏览综合
TapTap
团队的宣传来啦
今日,甜菜工坊又在绞尽脑汁提需求、删需求,趁着工作室其他人开会期间,文案兼职运营的我本人偷偷汇报一下最近的工作进展吧:
策划从最开始的一晚上决定11人搓一款原神或杀戮尖塔(我们根本没有那么多人吧!)回归现实,勤勤恳恳的准备去当农场主种地了。
朋友,今天你种地了吗?[心动小镇_hi]
但是在种地之余,我们讨论出了种地的全新需求:植物至少要能飞起来吧!如果可以飞,那就要能滚;如果可以滚,那就要能跑;如果可以跑,那就要会上天入地无所不能,拳打武松脚踢鲁智深……[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
【策划开大会=做一款3A游戏】
我们的程序与美术老师彻底困惑了:“你们到底有多少需求啊?[心动小镇_不可以]
更有老师问道:我吗?
TapTap
美术老师的惊天一问
对不起,程序和美术,游戏出来以后策划们会一起感谢你们的。
(大家还有什么好主意可以加进农场呢?欢迎来一起讨论~)
让我们再看看团队福星老师们,近日,伟大建模之神们开启了全面建模,进可手搓主角、退可神速捏蔬菜,策划们再也不用对着方块看程序能不能跑啦!真是可喜可贺!
我们的女主正在逐步成长中!撒花[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
TapTap
小女孩正在成长……
面对小伙伴们的神速,策划我啊也要一鼓作气加油开发了!
大家敬请期待吧!
9
1