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开发者日志#2 从3A开始的种田生活

2025/10/1751 浏览综合
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团队的宣传来啦
今日,甜菜工坊又在绞尽脑汁提需求、删需求,趁着工作室其他人开会期间,文案兼职运营的我本人偷偷汇报一下最近的工作进展吧:
策划从最开始的一晚上决定11人搓一款原神或杀戮尖塔(我们根本没有那么多人吧!)回归现实,勤勤恳恳的准备去当农场主种地了。
朋友,今天你种地了吗?[心动小镇_hi]
但是在种地之余,我们讨论出了种地的全新需求:植物至少要能飞起来吧!如果可以飞,那就要能滚;如果可以滚,那就要能跑;如果可以跑,那就要会上天入地无所不能,拳打武松脚踢鲁智深……[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
【策划开大会=做一款3A游戏】
我们的程序与美术老师彻底困惑了:“你们到底有多少需求啊?[心动小镇_不可以]”
更有老师问道:我吗?
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美术老师的惊天一问
对不起,程序和美术,游戏出来以后策划们会一起感谢你们的。
(大家还有什么好主意可以加进农场呢?欢迎来一起讨论~)
让我们再看看团队福星老师们,近日,伟大建模之神们开启了全面建模,进可手搓主角、退可神速捏蔬菜,策划们再也不用对着方块看程序能不能跑啦!真是可喜可贺!
我们的女主正在逐步成长中!撒花[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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小女孩正在成长……
面对小伙伴们的神速,策划我啊也要一鼓作气加油开发了!
大家敬请期待吧!
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代号 甜菜工坊 开发者日志
开发者日志#3 让我们在种田时又唱又跳,揭秘尾砂岛!截图
开发者日志#3 让我们在种田时又唱又跳,揭秘尾砂岛!
早上好中午好晚上好~尾砂岛的农场主们![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天的开发者日志我们主要讲讲农场主们将要栖身的岛屿。 (好吧,其实这是一座极昼小岛,根本没办法说晚上好,顶多问问你有没有吃中午饭。) 我们的主角是一位小女孩,大家可以叫她格蕾丝或者茜茜。 格蕾丝的爱好不太大众,她喜欢种植、热爱开荒和探险,有时候与同龄人不大有话题聊,但是没关系,格蕾丝并不因此沮丧,她依旧自
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开发日志#5 不力拔山兮不是好农场主?——玩法预告篇截图
开发日志#5 不力拔山兮不是好农场主?——玩法预告篇
晚上好,农场主们~[心动小镇_hi] 今天甜菜工坊的大家也在努力工作,说起工作,似乎还没有向大家介绍过农场主的生活,那今天就来向大家展示一番吧! 走进农场,映入眼帘的是可供种植的田地,可以进行基础的种植-培育-收获 但你以为只有这些了吗?NONONO 想要经营好农场,制作自己的房子必不可少! 朋友们可以猜猜看怎么制作房屋~ 最近,我们还新增了爆米花制作系统,看着“xxx”被放进爆米花机里翻滚,最后
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开发者日志#6 开发结束的深夜通讯截图
开发者日志#6 开发结束的深夜通讯
各位农场主,晚上好~[心动小镇_hi] 这是一则深夜通讯,来自白天忙忙碌碌,深夜爬起来发日志的勤劳工坊文案[心动小镇_石化] 好消息是:比赛进程进入尾声,我们的游戏也马上要完成啦! 当然,没有坏消息!!!![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 总体过程还是很顺利,老师们都很给力,大部分工作已经完成,最新战况是场景的最后搭建: 在游戏开发过程中,游戏参考美术风格也是逐渐进化,美术老
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