开发者前期日志#1
这里是error老师带的8人队中的五介写的第一篇日志!
为什么人这么多,总之就是不知不觉就拉这么多了,我们虽然人多但是打算做的悠闲一点!(1.5策划,1.5程序,3美术,2音乐,大多数都白天要上班的)
——本期进展
所以这期日志先来介绍一下之前脑暴的过程吧!(为什么才更新脑暴,因为之前忘记写了)
脑暴开始后我们填写了脑洞表格,总结整理了以下游戏类型
1.点击解谜 : 这一类型是在很多创意游戏中常见的我们思考了很多种:比如按照bug的翻译来做主题关卡/或者做一个测试人员在游戏里找bug/又或者各种天马行空的想象(梦到哪里做哪里)
2.恐怖游戏:寻找异常,可以参考很多恐怖游戏在其中增加bug的成分
3.音游:这个是因为有两位音效,想结合bug(虫子)来做设定的游戏
4.推箱子:别做推箱子了
5.平台跳跃:这里能想的内容也非常多,当天晚上想了一大堆出来,都以解谜为主;经过激烈的讨论 我们最后决定以数值交换为核心制作解谜游戏,这样能更好的串联起其他看上去功能比较散的点子。
关于美术方面和背景设定,这块主要交给了美术老师们,让他们发挥想象力!虽然音乐老师们已经急不可耐,但还是等等吧~
主题
脑暴
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下一期日志会更新平台跳跃相关~

