打折一只手也能玩的肉鸽ARPG,让动作游戏脑袋中的肌肉逐渐松弛
2025/10/17157 浏览综合
你知道吗,动作游戏玩多了,脑子里面会长肌肉——
当然这只是一个夸张的比喻,高频率集中的手眼协调训练大概是习惯高频操作后的福利之一。

最近推出的《绝对魔权》大约是我今年玩到的最好的2D横版肉鸽。
精致的2D美术,复古气质却以现代化技术呈现的横版街机,辅以轻度的Rogue加成。既给到了操作的上限,也有着Rogue兜底的下限。

在2D横版Rogue即将把动作类型探索完的如今,各家都用上看家本领拼尽全力的在品类内搞出点新花样,好杀出个朗朗乾坤。
以银河城为地图构成的《死亡细胞》已然是业内的一座大山,接收了“苍翼默示录”动作遗产的《苍翼:混沌效应》也在涅槃复活后稳步前行,换头如换人的《小骨:英雄杀手》靠着“接头霸王”杀出一片天。

除了“动作系统”上的改版,这些作品无一不以同样的地图,同样重复的对局,一次次缓慢的推进数值与玩家技术的成长。
不觉得腻歪吗?
似乎,在刷这一块,似乎所有2D横版Rogue都逃不过去。
出色的动作系统百里挑一,但刷的爽又不腻的体验也着实难得。
在本次Steam新品节中,还真被我抓到了一款刷的有趣,花样还多的作品。一款名为《梦境回响》的横版2D策略ARPG。

没有打上动作标签的原因大概是:
除了两个技能,不同武器稍有区别的模组之外,本作的动作性十分简陋。
手感上也只能说是堪堪顺手,没有什么黏腻,但也绝不利落。
优势大概是:打折一只手也能玩爽就完了!

这样一款动作性不甚出挑的作品,能够在刷的爽方面脱颖而出,那在构筑和刷宝上,肯定是有些门道的。
进入游戏,穿着帽衫的短发小女孩误入一个诡异的梦境中,被神秘的话语指引着一关关战斗...
如果总结一下《梦境回响》的玩法,大约是Rogue构筑+暗黑破坏神like刷宝。

以上大概是本作的背景,但无需在意,你只需要知道这是一个随着难度上升掉落等级也上升的层层梦境就好了。
RPG代表了本作中随着难度提升获得的更高等级的装备构筑,而策略方面则代表了本作的构筑部分。
装备词条纷杂且怪异,所以可以玩出各种各样的门道,有些装备的词条甚至会打上一些在局内获得的Rogue能力,以此完成每名玩家看似相仿但截然不同的构筑。


策略方面,《梦境回响》采用了一套十分有趣的构筑方式。
在本作中,角色成长的维度十分丰富,大体分为局内和局外两个部分。
在局外你可以点选天赋为角色提供基础属性,一个类似《流放之路》的星盘天赋,也是暗黑破坏神like中的必备,能够为流派提供定向强化。

更为直接的强度体现在随着难度提升等级也随之上升的副本掉落装备。

关于局内强化,也就是本作的策略肉鸽部分。
《梦境回响》将其归类为局外的集换式卡组与局内的rogue能力卡牌获取,每突破一层难度,都会解锁几把“主要武器”,以及一些能力和技能强化。
《梦境回响》中的武器是特定流派的核心,围绕武器机制自行构筑卡组,则是在局外对局内Rogue构筑缩窄的最有利帮助。

帮助的点在于,在每次开局你有三个可选项:
专注卡组掉落额外复活次数完全随机但一个传说开局我个人更推荐卡组掉落,这样至少在开局能够自带初始的技能维持在自我构筑的范围内。

说回牌组,你能够在概念收藏(就是保存卡组的地儿)中以武器为核心,创建一套牌组。
牌组中的卡牌可以挑选对应流派下,该武器所适配的能力与技能。

在Demo的试玩中,制作组给到了三套预设牌组,分别是:
召唤流、蓄力重击流以及旋风斩流派。
但本次的内容丰富度上,完全可以支持自行研发出许多有趣的套路。PS:红色的原初能力最多装配六个,常规能力则不受限制

仅法术就包括但不限于简单凑凑就能轮椅过关的异常流派,自动施法的图腾流派以及以能量为核心的法术流派。

商店介绍还介绍了三种强度不低的流派:
飞刀归返流派,冲击熔岩流派以及地雷冰霜新星流派等等——
《梦境回响》的乐趣大概就是如此,刷并不是关键。
研究如何刷的爽的过程,不仅是本作策略性最重要的一环,将自己研究的构筑实践并在一片哇塞中打出惊人的效果



当然,除了动作手感上的欠缺之外。
《梦境回响》的牌组100%额外几率偶尔会令人有些沮丧,在高难度下依旧需要局外强化的底气才能轻松深入更深一层梦境。
怪物特色、关卡编排显得有些千篇一律,BOSS战设计也稍显敷衍。暗黑破坏神like素有的你设计你的我秒我的那种拒绝交互的游玩方式,倒是很适合本作。

作为一款Demo而言,《梦境回响》展示了属于他的可能性。
欠缺打磨的部分,似乎又被爽后的余韵消去不少。
总结:
《梦境回响》是一个偏科到一定程度的作品,他的动作水准仅处于还没到惨不忍睹级别的中下游水准,但他丰富的内容构筑与后期刷刷乐玩法又弥补了一部分。
在游玩后,才真正理解了TAG中打下的“策略”词条,钻研后组建出爆炸组合的瞬间,或许是我在游玩如今市面上已然套路化的Rogue作品难以体会到的快乐。
他通过刷取装备的构筑,能力之间的连携,连锁之间的反应,让人真正回忆起了游玩Rogue的初衷——未知与奇迹。

接一些后话。由于本作堆砌了一些“专有名词”,可能在游戏的最初有一些理解困难。
但是不要紧,在进行一一注释后,对于本作的构筑系统想必你也会有所了解!
在深入梦境之前,你需要知道
创造力-局外技能点货币
用以交换天赋点,《梦境回响》的天赋体系与四项基本属性相关:敏捷、力量、信念、智力。

这些在局内的“成长关卡”中也能获得将信念理解为信仰或许更为合适,因为雷电相关的技能基本以信仰为主要加成。
八项轮盘中,末尾的终局强化为抉择强化,绝大部分是对于某个流派能力的定向增强。

梦境币-局内金币
用于刷新能力和在商店内购买物品。值得注意的是,刷新的金币是依据刷新次数累积提升的,所以切莫上头。

回忆-装备掉落
回忆=装备。在梦境中刷取装备的主要关卡之一,同样,在“宝箱关”中开启宝箱也会掉落装备

概念碎片-天赋强化道具
在中后期的天赋点提升中,则需要一定数量特定词缀的碎片用于天赋点的提升。在一定难度后,常规关卡中也会掉落概念碎片,而在专属的概念碎片关卡中会获得更丰富的掉落量。


概念收藏-构筑卡组




