【马玲鼠群】开发日志 #2

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今天是游戏开发的第八天。这周游戏框架终于搭建起来了,任务分配完成后 大火都开始了爆肝模式,这次来给大家汇报一下我们目前游戏的美术风格和程序实现的进展!
【👋本期进展汇报】
🖥️程序
玩家基础的移动控制;
箱子的弹射机制;
箱子之间互相影响的特性;
放置物体和储存物体;
玩家死亡关卡可以重新初始化;
🎨美术
主角动画移动和各种交互的动画已完成;
箱子的交互动画;
部分背景图片;
📝策划
核心机制和玩法框架已经基本敲定;
基础的关卡设计已完成;
【😵‍💫问题与风险】
- 目前来看某些功能需要做割舍,程序上较难实现,难以扩展。
- 箱子交互时的判断条件,设计的时候发现了很多会出现的真bug,s山初具雏形。
- 美术资源不确定后期能否做出较大的差异化
【🗓️下期计划】
下期会组合各位组员的成果,将美术素材和程序进行绑定,完成初步的demo,对目前的程序可能需要进行重构。
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