【BoxHit】开发日志 #3

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今天是游戏开发的第十天,一半的时间过去了,我们的初步的demo终于完成啦,在程序组的爆肝创作下,游戏最核心的机制箱子的击飞和玩家穿墙机制终于完工了,美工制作的精美像素图也终于加入我们游戏了。现在玩家能够初步体验到伴随箱子横冲直撞,飞天穿墙的快感了!
【👋本期进展汇报】
最最最重要的一件事!我们的游戏有名字啦 —— BoxHit
因为我们的游戏是一个箱子可以把玩家打穿墙的玩法,而这个机制的实现又依赖于碰撞箱(Hitbox),所以把碰撞箱的单词重组一下就是我们的游戏 BoxHit 啦!
【😵‍💫问题与风险】
- 目前的箱子碰撞体的判断 偶尔会出现真 “Bug”还需要进行修复
【🗓️下期计划】
- UI 优化
- 玩家手感 优化
- 地图物品拾取系统
- 关卡拼接 #聚光灯gamejam开发者日志  
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