【马玲鼠群】开发日志 #1

10/1422 浏览综合
大家好!!!!!!!!!!
我们是「马玲鼠群」工作室——由四位鼠鼠大学生为爱发电集结成的神人开发小队,来参加这次为期21天的Taptap聚光灯GameJam。从今天起会在这里陆续更新我们游戏的开发日志,记录这段朝圣之路。
这次的GameJam主题是“Bug”,团队成员平时游戏经验丰富(应该?),对各种“离谱bug”早已见怪不怪。很多游戏里的bug,甚至能衍生出独特的玩法或速通机制。
以下是一些简短的游戏进展。
【👥团队介绍】
- 🖥️猫:程序
- 🎨Bito:美术
- 👨‍💻火锅:程序、美术
- 📝汪酱:主策划
【👋本期进展汇报】
《Bug主题?感觉啥都是bug啊》
经过了多轮的激烈讨论后,
汪酱:“bug,用箱子这个主题怎么样?靠箱子,能把玩家挤过墙,踩着箱子可以左脚踩右脚上天感觉很有意思啊”
猫,火锅:“感觉容易搞成真bug啊,箱子放地上就能挤玩家过墙的话,判断条件和美术形式都很难搞啊。”
Bito:“或者换个角度,箱子不是直接把玩家挤到墙里面,而是玩家开启箱子的时候,被打开的箱盖子给挤到墙里面啊。”
众人:“对味儿了,这下不得不做了!”
【😵‍💫问题与风险】
- 2D横向解谜跳跃游戏,需要美术发力,不然很难做出Bug效果。
- 箱子自己也能塞箱子,递归设计谜团,设计难度较高。
【🗓️下期计划】
我们下期会完成箱子和玩家的基础功能:
- 🏃‍♂️玩家移动
- 📦箱子储存物体和取出物体
- 💥玩家与碰撞体的交互
TapTap
TapTap
TapTap
2
1