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【马玲鼠群】开发日志 #2

2025/10/1711 浏览
今天是游戏开发的第八天。这周游戏框架终于搭建起来了,任务分配完成后 大火都开始了爆肝模式,这次来给大家汇报一下我们目前游戏的美术风格和程序实现的进展!
【👋本期进展汇报】
🖥️程序
玩家基础的移动控制;
箱子的弹射机制;
箱子之间互相影响的特性;
放置物体和储存物体;
玩家死亡关卡可以重新初始化;
🎨美术
主角动画移动和各种交互的动画已完成;
箱子的交互动画;
部分背景图片;
📝策划
核心机制和玩法框架已经基本敲定;
基础的关卡设计已完成;
【😵‍💫问题与风险】
- 目前来看某些功能需要做割舍,程序上较难实现,难以扩展。
- 箱子交互时的判断条件,设计的时候发现了很多会出现的真bug,s山初具雏形。
- 美术资源不确定后期能否做出较大的差异化
【🗓️下期计划】
下期会组合各位组员的成果,将美术素材和程序进行绑定,完成初步的demo,对目前的程序可能需要进行重构。
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【马玲鼠群】开发日志 #6截图
【马玲鼠群】开发日志 #6
今天是游戏开发的倒数第二天,我们完善了游戏的所有内容以及游戏的封装并且已经上架。 【本期进展汇报】 我们让周围一些朋友加入到我们的游戏试玩中,我们针对他们的回复对游戏进行了最后的优化。 在游戏封装之后,我们宣布我们项目正式完结撒花了 在最后我们决定,为游戏制作纪念卡片,准备发放给游戏上架之后游玩的小伙伴们。来玩我 们的游戏,在评论区留言就可以参加了,评论可以是任何反馈,游戏的真实Bug或者想直接喷
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【马玲鼠群】开发日志 #1截图
【马玲鼠群】开发日志 #1
大家好!!!!!!!!!! 我们是「马玲鼠群」工作室——由四位鼠鼠大学生为爱发电集结成的神人开发小队,来参加这次为期21天的Taptap聚光灯GameJam。从今天起会在这里陆续更新我们游戏的开发日志,记录这段朝圣之路。 这次的GameJam主题是“Bug”,团队成员平时游戏经验丰富(应该?),对各种“离谱bug”早已见怪不怪。很多游戏里的bug,甚至能衍生出独特的玩法或速通机制。 以下是一些简短
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【BoxHit】开发日志 #3截图
【BoxHit】开发日志 #3
今天是游戏开发的第十天,一半的时间过去了,我们的初步的demo终于完成啦,在程序组的爆肝创作下,游戏最核心的机制箱子的击飞和玩家穿墙机制终于完工了,美工制作的精美像素图也终于加入我们游戏了。现在玩家能够初步体验到伴随箱子横冲直撞,飞天穿墙的快感了! 【👋本期进展汇报】 最最最重要的一件事!我们的游戏有名字啦 —— BoxHit 因为我们的游戏是一个箱子可以把玩家打穿墙的玩法,而这个机制的实现又依赖
官方
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【BoxHit】开发日志 #5截图
【BoxHit】开发日志 #5
今天是游戏开发的第16天,我们的游戏设计已经基本进入尾声,这期我们完成了游戏的光影和美术搭建,也对游戏进行了初步的内部测试。这已经是一个内部人员可以通关的游戏啦! 【本期进展汇报】 在本期中,我们加入了音乐和音效,完整游戏已经90%完成,在本期进行的内部测试中已经调试修改了很多游戏的内部参数。 在本期开发中也遇到了不少的bug,例如暂停时有些物体还是可以交互,不少的交互系统在加入其他的物品之后也存
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【BoxHit】开发日志 #4截图
【BoxHit】开发日志 #4
今天是游戏开发的第14天,赛程时间已经过去大半了,在前几天完成的初步游戏demo之后,我们开始了疯狂的素材填充,策划和程序们也在修改游戏的手感并且不断的解决遇到的bug。我们的游戏已经是可以游玩的完整关卡了! 【👋本期进展汇报】 游戏的关卡进程被完整设计了出来,并且大地图已经初步成型了。 我们完善了游戏的更多系统,包括储存游戏数据和晕厥复活。 每个系统都遇到了bug!!!!但我们都解决啦!!! 【
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