【开发者日志2】第一次会谈——半成功版
2025/10/1727 浏览综合
经过我和羽毛老师的不懈努力,我们还是成功诞生了简要的关卡例图和相关文字解释(鼓掌!),进行第一次线上会议也是大家第一次见面。(老师们都超好!!!!)二次确定了接下来的工作内容。至此,一个重玩法的横板平台跳跃游戏的雏形已经诞生!这是一款以重力改变为主的解谜类游戏,玩家需要靠自己精确的操作来通关。啊哈,美好的愿景。
随之而来的就是问题,如下图(我们真的很爱敲字,感谢羽毛老师超强汇总!)。

潦草的方案
大胆想法的结果就是实现难度直线上升,压力不仅给到了程序老师,也给到了美术老师(策划就不说了啊哈压力一直大大滴)。一致协商后,我们决定:1. 开始构思具体一些的故事定位和旁白对话,策划给出更具体的关卡地图。2. 找一些美术风格上的参考丢给美术老师。3. 程序老师开始制作一些已经定下来的玩法。两个策划瑟瑟发抖脑袋空空。下一篇,即将给大家呈现本策划绝美的关卡地图!尽情期待!


