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【开发者日志4】激情澎湃的美术老师和音效老师

2025/10/2324 浏览综合
美术这个玄之又玄的东西,在我和羽毛老师定下故障艺术风格之后困扰良久,到底是谁能找到完美的风格参考啊喂!幸好,我们有两位理解能力满分的美术老师and总结能力超棒的羽毛老师,谁懂效率超高的美术老师速度超快的完成了角色设计和角色动画的一部分内容,谁懂这满屏文件夹的安全感(向元昭老师和六勺老师发射爱心),且和程序木木老师配合不要太默契(本策划超满意~),给大家浅浅欣赏一下吧~
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人物设计1
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人物设计2
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人物设计3
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满满安全感的文件~
Next!谁懂有一个超厉害的音效老师的幸福!本策划已成功被老师出的loop所征服,完美踩在我的心巴上!音效老师生怕自己的才华无处施展,效率高高的给出了部分小音效啦(鼓掌!)请大家多多期待哦~接下来就是合体环节,我们计划先把现有的东西整合起来,最终效果可能要一些时日再给大家呈现喽。
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一个游戏 美术风格故障艺术
【开发者日志3】关卡地图——混乱版截图
【开发者日志3】关卡地图——混乱版
本期主题:美术不完全为零的小鱼策划倾情手绘&文字版玩法大全&羽毛老师倾情手输故事背景。 总结为策划头发掉光作战计划,熬夜使人憔悴,关卡地图令人头秃!请让我和羽毛老师喘口气......在此展示部分关卡演示图,十分草率的演示方式,老师们我可以解释的(尔康手 接下来,是我们的背景故事and主角设定选择部分,感谢羽毛老师~ 值得一提,程序木木老师已经做出了基础玩法的小小小demo,经测试木有什么大问题,可
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【开发者日志5】问题来了,大问题!!截图
【开发者日志5】问题来了,大问题!!
经过美术老师的奋斗努力,终于,我们的关卡背景、道具、机关小部件筹备完毕!而羽毛老师的旁白部分也准备妥当啦!游戏名终于终于终于终于诞生了:Glitch!放出部分图片欣赏一下吧~ 而后,组队有史以来最大的问题诞生了,本新手策划画地图没有考虑到数据问题,导致美术老师和程序老师理解上存在问题,所以,拼不起来(大哭),两个策划连夜标数据改地图,头好痛......新手策划长教训了,以后画地图先画格子(/(ㄒo
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【开发者日志6】demo!!是demo!!截图
【开发者日志6】demo!!是demo!!
终于!!期待已久的最终可玩版上线啦!(鼓掌),在这里对连续忙碌了好几天的程序老师们致以最崇高的敬意,当然我们的美术老师们也十分给力!宣发物料真的很好看哦~(上一篇的评论区已经被夸啦!嘿嘿)这里放出部分物料以及实机截屏,游戏一共四关,希望大家在游玩后可以给出宝贵意见!在游玩过程中可能存在我们测试时没发现的bug(切题了不是,咳),有时间的话我们后面会进行修改和完善。再次感谢各位老师的积极参与和热烈讨
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【开发者日志1】主题出来后的48h头脑风暴截图
【开发者日志1】主题出来后的48h头脑风暴
本篇主要以团队策划小鱼视角展开,请看vcr。 本新手策划感谢老师们让孩子大展身手。咳咳咳。首先,向大家展示俺和策划羽毛老师的头脑风暴时刻。我们首先进行了游戏类型的脑暴,在研究了去年优秀的游戏作品之后,我们暂定了游戏方向:平台跳跃。接下来请欣赏两个疯掉的策划和一些灵感来源,你确定这不是bug吗?这真的不是bug吗......脑袋空空啊朋友们!! 下面来介绍一下我们的团队吧~ 两位画风级棒的美术老师六
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【开发者日志2】第一次会谈——半成功版截图
【开发者日志2】第一次会谈——半成功版
经过我和羽毛老师的不懈努力,我们还是成功诞生了简要的关卡例图和相关文字解释(鼓掌!),进行第一次线上会议也是大家第一次见面。(老师们都超好!!!!)二次确定了接下来的工作内容。至此,一个重玩法的横板平台跳跃游戏的雏形已经诞生!这是一款以重力改变为主的解谜类游戏,玩家需要靠自己精确的操作来通关。啊哈,美好的愿景。 随之而来的就是问题,如下图(我们真的很爱敲字,感谢羽毛老师超强汇总!)。 大胆想法的结
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