聚光灯游戏开发日志#2 疯狂扣题的程序搭建过程

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在我们的游戏中,有一个很特殊的物品——箱子。
在经历了,为什么不能交互,为什么可以推墙里,为什么会和其他物品重合在一起,为什么推了一次就失灵了等数次扣题事故后,游戏的大半的机制已经完成。
TapTap
目前素材为测试素材,不代表游戏最终品质
往后便是关卡的搭建和玩家操作手感的优化了,也不知道把剩下的机制补完,优化和最终调整的路上,会出多少bug呢(笑)。
TapTap
关卡预览图,其中素材为测试素材
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