【开发者日志#2】愉快拷打制作人

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        已经是第二篇开发者日志了,可以大致给大家聊一下游戏具体怎么玩了。(虽然依旧没想好名字)
        概述一下,玩家将扮演一个美少女测试员,在限定时间内,对照策划案游玩游戏并将遇到的bug拍下来,时间结束后,会根据玩家找的bug数量对游戏制作人(也是个美少女)进行不同程度的惩罚(总而言之还是个轻百向的题材)
TapTap
策划的形象初稿,这么可爱也不知道该怎么揍才好(-_>-)
         与可爱形象相对的是测试用的fps游戏打算做类doom,杀死场景中的怪物能够增加寻找的时间,暂时想到了三把枪械,手枪步枪霰弹枪(做类doom,霰弹枪这么暴力的武器真是不可或缺呀!)
TapTap
猛男也喜欢可爱的兔兔,其实与可爱画风也不冲突
        今天的开发者报告就汇报这么多吧,最后放上一张核心循环的图,那么我们下期再见吧!!!(一定要再见啊~👋〒_〒)
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