《酒店发生未知错误》——开发者日志2
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大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~
有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。
好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚心接受组织批评之后,我连夜研读其他团队开发日志,终得今日学成归来,带着第二期开发日志强势回归,大家请看:
本期进展:
回顾上期,我们进行了周密的讨论,确定了主题和游戏基本玩法。但是有很多设计没有敲定,所以只是简单介绍了游戏包含的主要元素:微恐和循环。
而这几天,我们敲定了具体的游戏设计,有一个非常明显的变化是,大家可以看到,这次和大家见面,我们的游戏已经有了一个名字了。现在它叫:《酒店发生未知错误》,再也不叫《代号:示例游戏》了!
至于为什么游戏名字会叫《酒店发生未知错误》,是因为游戏发生在酒店?还是游戏内容和酒店相关,需要玩家完成和酒店相关的任务?未知错误又是什么?为什么会发生在酒店?就且容我卖个关子,在游戏制作完成后,由玩家自行体验探索啦~
为了努力呈现最好的游戏效果,团队一直在紧锣密鼓的进行游戏开发,每天群里消息叮呤当啷响,从早上7点到晚上十二点,随时都能看到程美老师们在说“这个功能...""这个参考...""推上去了”“好的”。在我敲下这段文字的时候,两位美术老师还在我们门外激情讨论游戏场景设计,程序群里还在仔细修改bug——老师们我喜欢你们!
问题与风险:
1.程序和美术任务是否过重?是否需要删减需求,保证在提交截止时间前完成,且能预留充足的时间应对突发情况?
2.截至目前,音效并未开始安排任务,要及时和音效老师沟通,保证音效在规定时间内制作完成。
下期计划:
下期再见面比赛也接近半程啦!下期也会给大家展示我们游戏的画风和角色~美术有参考“东京帝国酒店”和“吸血鬼酒店”,经过几天的用心绘制,会展示出什么样的美术效果呢?大家能不能从场景中推测出这个神秘的故事呢?
期待下期和大家见面!

