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《酒店发生未知错误》——开发者日志2

2025/10/1748 浏览综合
  大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~
  有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。
  好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚心接受组织批评之后,我连夜研读其他团队开发日志,终得今日学成归来,带着第二期开发日志强势回归,大家请看:
本期进展:
  回顾上期,我们进行了周密的讨论,确定了主题和游戏基本玩法。但是有很多设计没有敲定,所以只是简单介绍了游戏包含的主要元素:微恐和循环。
  而这几天,我们敲定了具体的游戏设计,有一个非常明显的变化是,大家可以看到,这次和大家见面,我们的游戏已经有了一个名字了。现在它叫:《酒店发生未知错误》,再也不叫《代号:示例游戏》了!
  至于为什么游戏名字会叫《酒店发生未知错误》,是因为游戏发生在酒店?还是游戏内容和酒店相关,需要玩家完成和酒店相关的任务?未知错误又是什么?为什么会发生在酒店?就且容我卖个关子,在游戏制作完成后,由玩家自行体验探索啦~
  为了努力呈现最好的游戏效果,团队一直在紧锣密鼓的进行游戏开发,每天群里消息叮呤当啷响,从早上7点到晚上十二点,随时都能看到程美老师们在说“这个功能...""这个参考...""推上去了”“好的”。在我敲下这段文字的时候,两位美术老师还在我们门外激情讨论游戏场景设计,程序群里还在仔细修改bug——老师们我喜欢你们!
TapTap
问题与风险:
1.程序和美术任务是否过重?是否需要删减需求,保证在提交截止时间前完成,且能预留充足的时间应对突发情况?
2.截至目前,音效并未开始安排任务,要及时和音效老师沟通,保证音效在规定时间内制作完成。
下期计划:
  下期再见面比赛也接近半程啦!下期也会给大家展示我们游戏的画风和角色~美术有参考“东京帝国酒店”和“吸血鬼酒店”,经过几天的用心绘制,会展示出什么样的美术效果呢?大家能不能从场景中推测出这个神秘的故事呢?
  期待下期和大家见面!
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代号 示例游戏 酒店发生未知错误
《酒店发生未知错误》——开发者日志3截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志3
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。 适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题: 本期进展: 回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们! 上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心
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【酒店发生未知错误】——开发者日志5截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志5
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是项目最后的冲刺阶段,程序美术音效都在不停地工作赶进度,一旦发现问题快速沟通快速解决,眼里没有对问题的恐惧,有的全是对完成项目的执着。 美术老师笔尖起火,画得两眼发黑;音效老师随叫随到,一晚上赶完所有音效;程序老师更是从早做到晚,群消息大爆炸,一不留神99+。 问题与风险: 1.先完成,再完美,要记得看清
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【酒店发生未知错误】——开发者日志4截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志4
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 比赛已经来到了最后的七天!上期列出问题之后,策划急忙找到音效老师进行沟通,音效老师也是不负众望,在简单提供了一些参考之后,火速完了bgm制作,制作了一段非常适合游戏的bgm! 请大家试听一段:—————— 不好意思音频传不上来,等游戏开发完成再展示吧,期待一下~ 另一方面,拖延的策划也终于完成了全部的关卡设计,
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【酒店发生未知错误】——开发者日志6截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志6
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是游戏收尾阶段,游戏已经基本做完啦,一些零碎细节还没有完成,比如少量剧情对话,教程UI,素材和文案已经准备好了,只等程序老师添加进游戏。 游戏也终于拥有了主界面!而且美术老师多做了几个版本,会以彩蛋的形式在游戏中出现~ 问题与风险: 1.队伍希望今天晚上传一版游戏,以免提交出现意外情况,最后两天再进行修改
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